কম্পিউটার গ্রাফিক্স: ভার্টেক্স শেডার এবং পিক্সেল শেডারগুলির মধ্যে পার্থক্য কী?


উত্তর 1:

গ্রাফিক্স পাইপলাইন

ভার্টেক্স ছায়া গো

  • পাইপলাইনের শুরুর দিকে একবারে ভার্টেক্সে একবারে কর্মসূচি কার্যকর করা হয় vert উল্লম্বগুলি তৈরি বা ধ্বংস করতে পারবেন না which এটি কোন আদিমের অন্তর্ভুক্ত তা জানে না।

পিক্সেল শেডার

  • প্রতি খণ্ডে একবারে প্রোগ্রামগুলি কার্যকর করা হয়, পাইপলাইনে দেরীতে other

ফেং শেডিং

ফেং শেডিং

প্রতি পিক্সেল;

ফং প্রতিবিম্ব মডেল

  • প্রতিটি শীর্ষে, অবস্থান এবং বিশ্বজগতে স্থান থেকে স্বাভাবিককে রূপান্তর করুন every প্রতি পিক্সেলটিতে, পৃষ্ঠকে সাধারণভাবে বিভক্ত করুন এবং স্বাভাবিক করুন এবং চূড়ান্ত পিক্সেলের রঙ গণনা করতে বিভিন্ন আলোক উপাদান (পরিবেষ্টক + বিচ্ছুরণ + স্পেসুলার) যোগ করুন।

ওপেনজিএল টিউটোরিয়াল

vec3 এন পরিবর্তিত; vec3 v পরিবর্তিত; অকার্যকর প্রধান (শূন্য) {v = vec3 (gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex); এন = নরমালাইজ (গ্লো_নরমালম্যাট্রিক্স * গ্লো_নরমাল); গ্লোপোজিশন = গ্লো_মোডেলভিউপ্রজেকশনম্যাট্রিক্স * গ্লো_ভারটেক্স; }
vec3 এন পরিবর্তিত; vec3 v পরিবর্তিত; অকার্যকর প্রধান (শূন্য) {vec3 L = স্বাভাবিক করুন (gl_LightSource [0]। অবস্থান.সায়িজেজ - ভি); vec3 E = normalize (-v); vec3 R = normalize (-reflect (L, N)); // অ্যাম্বিয়েন্ট ভেক 4 আইম্ব = গ্লো_ফ্রন্টলাইটপ্রোডাক্ট [0] .বিম্বেন্ট; // ডিফিউজ ভেক 4 আইডিফ = গ্লো_ফ্রন্টলাইটপ্রোডাক্ট [0] .ডিফিউজ * সর্বোচ্চ (বিন্দু (এন, এল), 0.0); আইডিফ = বাতা (আইডিফ, 0.0, 1.0); // স্পেকুলার ভেক 4 ইস্পেক = গ্লো_ফ্রন্টলাইটপ্রোডাক্ট [0]। স্পেস্কুলার * পাউ (সর্বোচ্চ (বিন্দু (আর, ই), 0.0), 0.3 * গ্ল_ফ্রন্টমটারিয়াল.শিননেস); ইসপেক = বাতা (ইস্পেক, 0.0, 1.0); // মোট রঙ gl_FragColor = gl_FrontLightModelProduct.sceneColor + Imb + আইডিফ + ইস্পেক; }

উত্তর 2:

ভার্টেক্স শেডার কী?

ভার্টেক্স শ্যাডার

মনে রাখবেন যে টেসলেশন এবং জ্যামিতির শেডারগুলি alচ্ছিক।

ভার্টেক্স শ্যাডার ইনপুট

আরোপ করা

ইউনিফর্ম

শুধুমাত্র পাঠযোগ্য

অবস্থান, নরমাল এবং UV- স্থানাঙ্ক

সব

ভার্টেক্স শ্যাডার আউটপুটস

gl_Position

শুধুমাত্র পাঠযোগ্য

নানারকম / আউট

আরোপ করা

নানারকম / আউট

অভিন্ন

ফ্র্যাগমেন্ট শেডার (ওরফে পিক্সেল শেডার) কী?

অভিন্ন

রাস্টেরাইজার

একটি টুকরা শেডার ইনপুট

চূড়া

চৌখুপী অংকন

জ্যামিতি শেডার

সমান

নানারকম / আউট

  • টেক্সচার সমন্বয়: টেক্সচার () ফাংশনে প্যারামিটারগুলির মধ্যে একটি হিসাবে ব্যবহৃত হয় er মডেলটিতে জ্যামিতিক স্থানাঙ্ক বা কোঅর্ডিনেটগুলি দেখুন ight আলোকের তীব্রতা: প্রতি-ভার্টেক্স আলো ব্যবহার করে দৃশ্যে ব্যবহৃত হয় vert লম্বালোক থেকে আলোক উত্স পর্যন্ত দূরত্বের ভেক্টর: স্পট আলো / ফোং শেডিংয়ের জন্য ব্যবহৃত হয়।

একটি খণ্ড শেডার আউটপুট

vec4

গ্রাফিক্স শেডার: তত্ত্ব ও অনুশীলন, দ্বিতীয় সংস্করণ: মাইক বেইলি, স্টিভ কানিংহাম: 9781568814346: Amazon.com: বই


উত্তর 3:

ভার্টেক্স শেডার কী?

ভার্টেক্স শ্যাডার

মনে রাখবেন যে টেসলেশন এবং জ্যামিতির শেডারগুলি alচ্ছিক।

ভার্টেক্স শ্যাডার ইনপুট

আরোপ করা

ইউনিফর্ম

শুধুমাত্র পাঠযোগ্য

অবস্থান, নরমাল এবং UV- স্থানাঙ্ক

সব

ভার্টেক্স শ্যাডার আউটপুটস

gl_Position

শুধুমাত্র পাঠযোগ্য

নানারকম / আউট

আরোপ করা

নানারকম / আউট

অভিন্ন

ফ্র্যাগমেন্ট শেডার (ওরফে পিক্সেল শেডার) কী?

অভিন্ন

রাস্টেরাইজার

একটি টুকরা শেডার ইনপুট

চূড়া

চৌখুপী অংকন

জ্যামিতি শেডার

সমান

নানারকম / আউট

  • টেক্সচার সমন্বয়: টেক্সচার () ফাংশনে প্যারামিটারগুলির মধ্যে একটি হিসাবে ব্যবহৃত হয় er মডেলটিতে জ্যামিতিক স্থানাঙ্ক বা কোঅর্ডিনেটগুলি দেখুন ight আলোকের তীব্রতা: প্রতি-ভার্টেক্স আলো ব্যবহার করে দৃশ্যে ব্যবহৃত হয় vert লম্বালোক থেকে আলোক উত্স পর্যন্ত দূরত্বের ভেক্টর: স্পট আলো / ফোং শেডিংয়ের জন্য ব্যবহৃত হয়।

একটি খণ্ড শেডার আউটপুট

vec4

গ্রাফিক্স শেডার: তত্ত্ব ও অনুশীলন, দ্বিতীয় সংস্করণ: মাইক বেইলি, স্টিভ কানিংহাম: 9781568814346: Amazon.com: বই