সিএসগো কীভাবে দ্রুত ফরোয়ার্ড ওভারচ্যাচ করতে হয়


উত্তর 1:

কাউন্টারস্ট্রাইকে সাধারণত লক্ষ্য নির্ধারণ করা আরও বেশি কঠিন। আমার একাধিক অ্যাকাউন্ট জুড়ে সিএসজিওতে প্রায় 3000 ঘন্টা রয়েছে। আমি একটি অপেশাদার দলে খেলেছি এবং 2 বছর পরে কোচিং করেছি। আমার কাছে বর্তমানে ওভারডেচ প্রায় 90 ঘন্টা রয়েছে এবং এটির আধিপত্য করা মোটামুটি সহজ। এটি আসলে কীভাবে নেমে আসে তা হ'ল আপনার শক্তি এবং লক্ষ্যটির দুর্বলতা। আপনার গেমপ্লে প্রভাবিত করতে পারে এমন অন্যান্য কারণও রয়েছে যেমন হিটবক্স, টিক রেট, চলাচল এবং আরও অনেক কিছু, তবে পুরো পৃষ্ঠাটি পূরণ না করার জন্য আমি কেবল এগুলি আবশ্যক:

সিএসজিও লক্ষ্য:

সিএসজিগোতে এটি একটি শট মিস করার জন্য কঠোর শাস্তি দিচ্ছে, যেমন আপনি অবস্থান এবং বন্দুকের ধরণের মতো মূল্যবান তথ্য দিয়ে থাকেন, কখনও কখনও আপনি যদি আপনার শটগুলি সম্পর্কে অমনোযোগী হন তবে আপনার দলের কৌশলটি পুরোপুরিভাবে প্রকাশ করতে পারেন, অন্য কারণটি হ'ল আপনি সম্ভবত মারা যাবেন আপনি নিজের প্রাথমিক বুলেটটি মিস করেছেন (ধরে নিচ্ছেন যে আপনি উভয়ই একে অপরের মুখোমুখি হয়েছেন), সিএসজিওতে ক্ষয়ক্ষতি মেকানিকগুলির কারণে এক শট হেডশট তৈরি করা সম্ভব হয়েছে। বিকল্প দক্ষতা যেমন ট্র্যাকিং এর কারণে কম গুরুত্বপূর্ণ, যদিও তারা এখনও সহায়তা করে।

সিএসজিও মোভমেন্ট:

কাউন্টারস্ট্রাইক আন্দোলনে ত্বরণ বন্ধ হয়ে থাকে এবং একটি নির্দিষ্ট মূল্যের সাথে আবদ্ধ করা হয়, সিএসজিওতে আপনাকে হাঁটার সময় কিছুটা নির্ভুলভাবে আগুন জ্বালাতে সক্ষম হতে হবে এবং সুনির্দিষ্টভাবে 40 গতিবেগের নিচে থাকতে হবে। সর্বোত্তমভাবে আপনি শূন্যের উপরে থাকতে চান, তবে এই গেমটির এক-শট প্রকৃতির কারণে স্থির থাকা এবং শাস্তি না দেওয়া কঠিন। হার্ড এডিং কম দক্ষ কারণ আপনি আপনার অস্ত্রের প্রসারকে বাড়িয়ে তুলবেন এবং আপনার শটগুলির জন্য ত্রুটির প্রবণতা বাড়িয়ে তুলবেন, এটি ভাল চলাচলের দক্ষতা এবং সময় দিয়ে সমাধান করা যেতে পারে, তবে এটি কঠিন এবং আপনি এমনকি প্রো এর স্ক্রু দেখবেন সময় এবং সময় আবার

সিএসজিও হিটবক্স এবং টিক্রেট…:

সিএসজিগোতে হিটবক্সগুলি মোটামুটি ছোট, প্লেয়ারের মডেলটিতে বাস করা, এটি আপনাকে দীর্ঘতর পরিসরের ব্যস্ততাগুলি গ্রহণ করা আরও শক্ত করে তোলে, কারণ আপনি তাদের মাথার একটি পিক্সেল দেখতে পান তবে এটি আঘাত করতে অক্ষম হতে পারেন, টিক রেট সিএসজিওতেও অনেকটাই গুরুত্বপূর্ণ, কারণ বন্দুকযুদ্ধটি এক সেকেন্ডের অধীনে জয়ী হতে পারে বা হারিয়ে যেতে পারে, আপনার ইনপুট গতিটি নির্ধারণ করতে পারে যে আপনি যদি উভয় একই সময়ে প্রতিক্রিয়া দেখান তবে ভালভের অফিশিয়াল সার্ভারগুলি এগুলির জন্য দুর্দান্ত নয়, কারণ তারা 64 টি টিক, তবে বিকল্প সার্ভার অপশন যেমন ইএসইএ এবং FACEIT 128 টিক সার্ভার হোস্ট করে যা ইনপুট কমান্ডগুলিতে এটি আরও দ্রুত করে তোলে, সার্ভারটি দ্বিগুণ দ্রুত রিফ্রেশ করে। কিছু চলাচলের কারণগুলি প্রভাবিত হয় যেমন: সার্ভার টিকের হারের উপর ভিত্তি করে নির্দিষ্ট অবস্থান থেকে একটি নির্দিষ্ট ধীরে ধীরে লাফ দিতে অক্ষম, তবে আপনি যদি আরও কিছু জানতে চান তবে আপনাকে কিছু ওয়াইটি ভিড দেখতে দেবে না ill

CS সিএসজিওতে হিটবক্স es

ওভারওয়াচ লক্ষ্য

ওভারওয়াচে, প্রতিটি বীরের জন্য ক্ষতির পরিমাণ এবং স্বাস্থ্যের পার্থক্যগুলি সম্ভবত আপনার ভুলের জন্য মারা যাওয়ার সম্ভাব্য ফণা হ্রাস করে, কারণ টিটিকে (মারার সময়) সিএসজিওর চেয়ে অনেক বেশি। উইডোমেকার (স্নিপার) এবং হানজো (বো লোক) এর মতো কিছু ব্যতিক্রম রয়েছে যেখানে তাদের একটি শট সম্ভাবনা রয়েছে তবে এখনও এইচপি এবং ক্ষতির পার্থক্যের কারণে পুরো রোস্টারকে একটি গুলি করতে পারে না। ওডাব্লুতে আপনি অবশ্যই আপনার শটগুলি অনুসরণ করতে সক্ষম হবেন, ট্র্যাকিংয়ের দক্ষ দক্ষতা থাকতে না পারলে এবং শত্রু আন্দোলনের পূর্বাভাস দিতে না পারা আপনাকে পীড়িত করবে, কারণ ধ্রুবক ক্ষতি হওয়া শত্রু দলকে হত্যার মূল চাবিকাঠি, কারণ তারা আপনার যে ক্ষতি করে তা পূরণ করতে পারে। টিটিকে কারণে কিছু ওভারবাচ অক্ষরের সবেমাত্র লক্ষ্য প্রয়োজন যেমন মোরিয়া এবং উইনস্টন, যখন কেবল শত্রুর মুখোমুখি হয় এবং একটি বোতাম রাখা তাদের ক্ষতি করার জন্য যথেষ্ট। (তুলনার জন্য আমি ধরে নিচ্ছি আপনি এই মন্তব্যে বাকী মন্তব্যের জন্য কোনও নায়ককে ব্যবহার করছেন না) এমন নায়কও আছেন যারা হিটস্ক্যান নন যা আপনার লক্ষ্যকে প্রভাবিত করতে পারে, তবে পর্যাপ্ত অভিজ্ঞতা এবং প্রশিক্ষণের মাধ্যমে আপনি হয়ে উঠবেন আপনি হয়ে উঠবেন আপনার হিটস্ক্যান লক্ষ্য হিসাবে যারা দক্ষ।

ওভারওয়াচ মুভিমেন্ট:

ডাব্লুএএসডি স্প্যামের জন্য ওভারওয়াচের কোনও ত্বরণ মেকানিক নেই, (বল আকারে হ্যামন্ড ব্যতীত) এবং স্প্রেড গতির গতির সাথে প্রাসঙ্গিক নয় যার অর্থ আপনি শট ডজ করতে চাইলে আপনি যত তাড়াতাড়ি এডি করতে পারেন এবং আপনি যদি স্ট্রাইফিংয়ের উপর দক্ষ হন তবে এখনও সঠিক হতে পারেন। খারাপ দিকটি হ'ল শত্রুরাও এটি করতে সক্ষম হয়, এখানেই পূর্বাভাস এবং ট্র্যাকিং আসে, ওভারডেচ অত্যন্ত ব্যস্ত এবং দ্রুতগতির হয়, আপনার চলন ক্ষমতা এবং অন্যান্য ক্ষমতাগুলির জন্য বিভিন্ন ধরণের সামর্থ্য এবং আপনার যে সমস্ত ক্ষমতা নিয়ে চিন্তা করতে হয়, যদি আপনার ট্র্যাকিং এবং ভবিষ্যদ্বাণী খারাপ হয় আপনি সিএসজিও-তে যেমন ওভারচ্যাচ করবেন তেমন করতে পারবেন না, যেহেতু এই গেমটিতে টিটিকে কম রয়েছে এর অর্থ হ'ল শত্রুদেরও হত্যা করতে আপনার বেশি সময় লাগবে। আন্দোলন হ'ল এই গেমটি কাউন্টারস্ট্রাইক হিসাবে লিনিয়ারের কাছাকাছি আর কোথাও নেই, কারণ এর মধ্যে কয়েকটি চরিত্রটি আক্ষরিক অর্থেই পদার্থবিজ্ঞানের আইনকে অস্বীকার করার আশেপাশে তৈরি করা হয়েছে।

ওভারওয়াচ হিটবক্স এবং টিক রেট…:

ওভারডেচে, হিটবক্সগুলি বিশাল, আমার মতে প্রায় বৃহত্তর, বেশিরভাগ হিটবক্সগুলি প্রকৃত প্লেয়ার মডেলের চেয়ে বড়, যদিও প্রতিটি নায়কের আলাদা আলাদা হিটবক্স থাকে এবং আপনি যে কোণটি তাদের ক্ষতি করতে পারেন সেগুলিও আলাদা। যদি আপনি এটি মাথায় রাখেন তবে শট হিট করা খুব সহজ মনে হয়, (আমি প্রতিটি অঙ্গকে সিলিন্ডার বা গোলক বলে মনে করি Some কিছু বীরের হিটবক্সের পক্ষে আঘাত করা শক্ত, যেমন বাশান রূপে বাশন, যখন তার হিটবক্স তার পিছনে থাকে সেই রাজ্যে বা কীভাবে রেকিং বলের বল ফর্মে কোনও মাথা হিটবক্স নেই these এই কারণগুলির বেশিরভাগই চলাচল এবং ক্ষতিপূরণ ক্ষতির উপর বিধিনিষেধের সাথে ভারসাম্যপূর্ণ, তবে এটি তাদের লক্ষ্য নির্ধারণ করা সহজতর করে না, এছাড়াও atchালগুলি ও প্রাকৃতিক কভারকে ওভারচ্যাট করতে হবে আপনার লক্ষ্য অর্জনের পথে এগিয়ে যান, যদিও সেগুলিও মোকাবিলার জন্য বিভিন্ন উপায় রয়েছে। টিক্রেট ওভারডেচ হিসাবে ততটা লক্ষণীয় নয়, যদিও এটি H৩ হিটেড, তবে বেশিরভাগ লড়াইগুলি মিলিসেকেন্ড দ্বারা জিততে না পারার বিষয়টি কাউন্টারস্ট্রাইকের চেয়ে কম উদ্বেগকে কমিয়ে দেয় ।

large কত বড় হিটবক্স রয়েছে তার উদাহরণ (উইনস্টন, ট্যাঙ্ক)

hit হিটবক্সগুলির কম চরম উদাহরণ (জেনিয়াট্টা, সমর্থন)

T পুজোর আকারে ভিত্তি, মিনিগানটি যেখানে প্লেয়ার অনস্ক্রিনের মুখোমুখি

উপসংহারে:

সিএসজিও সাধারণত ওভারওয়াচের চেয়ে শক্ত লক্ষ্য হতে পারে, আপনি চোদার জন্য যে শাস্তি প্রদানের সুযোগের কারণে হন, তবুও, যদি আপনার অনিচ্ছায় ক্লিক করার ক্ষেত্রে যদি আপনার ভাল কাজকে ওভারডেচ করার ক্ষেত্রে শক্ত সময় হয় তবে। এটি সত্যই এখানে নেমে আসে:

আপনি কি আপনার প্রথম বুলেট মিস করবেন?

হ্যাঁ: ওভারচ্যাচ করা সহজ

না: কাউন্টারস্ট্রাইক আরও সহজ

আপনি ট্র্যাকিং ভাল?

হ্যাঁ: ওভারওয়াচ করা সহজ

না: কাউন্টারস্ট্রাইক আরও সহজ

আপনি কি আপনার গেমপ্লে নিয়ে সৃজনশীল?

হ্যাঁ: ওভারচ্যাচ করা সহজ

না: কাউন্টারস্ট্রাইক আরও সহজ

এগুলিকে টালাই দিন এবং আপনার জন্য কী সহজ। এছাড়াও যদি আপনি সমস্ত কিছুর জন্য হ্যাঁ উত্তর দিয়ে থাকেন এবং সিএসজিওর জন্য ওভারওয়াচ বা এলইএমের জন্য মাস্টার্স না করে থাকেন তবে নিজের কাছে মিথ্যা বলা বন্ধ করুন এবং ক্ষতির জন্য কীভাবে দোষ নিতে হয় তা শিখুন। উন্নতির জন্য এটি আপনার প্রথম কাজ করা উচিত।

আপনি যদি ভাল সংমিশ্রিত হন তবে আপনি অবশ্যই সেই স্তরটি অর্জন করেছেন যেখানে আপনার লক্ষ্যটি গেমসের মধ্যে স্থানান্তরিত হওয়া উচিত, আপনি অবশ্যই সঠিক বিন্যাসের সাথে টিঙ্কার করার পরে। যদিও আপনার কাঁচা উদ্দেশ্য নিয়ে ইতিমধ্যে সমস্ত ট্যাঙ্ককে মেরে ফেলেছেন ধরে নেওয়া আপনার পক্ষে ওভারচ্যাচটি আরও সহজ হওয়া উচিত।


উত্তর 2:

উভয় খেলায় আমার 1000 ঘন্টারও বেশি সময় আছে এবং আমি মনে করি যে OW- তে লক্ষ্য করা সাধারণত কয়েকটি কারণে সহজ। যাইহোক, আমি কেবল হিটস্ক্যান মেকানিক্সের সাথে তুলনা করতে যাচ্ছি সিএস যান্ত্রিকগুলি।

ওডাব্লুতে, আপনি ক্রমাগত চলার সময় হিটস্ক্যান হিসাবে অঙ্কিত করতে পারেন। কিছু স্প্রে নিদর্শনগুলি সম্পূর্ণ এলোমেলো হতে পারে (অর্থাত্ ট্রেসার, সোমব্রা, সোলজার ier 76) তবে সামগ্রিকভাবে ট্র্যাকিং আমি ওডাব্লুতে অনেক সহজ খুঁজে পাই। শুটিংয়ের সময় আপনি লাফিয়ে লাফিয়ে পিছন দিকে, পাশের দিকে ও সামনের দিকে যেতে পারেন এবং আপনার রাউন্ডগুলি যেখানে মনিটরে থাকবে সেখানে চলে যেতে পারেন।

বিপরীতে, সিএস শ্যুটিং মেকানিক্সের আপনার শূন্যের গতিবেগ শূন্যের প্রয়োজন যদি আপনি কোনও সঠিক বৃত্তিকে চালাতে চান। ফায়ারিংয়ের সময় কীভাবে স্ট্র্যাপের পাল্টা এবং ডাইমে থামতে হয় তা শিখতে হবে। CZ75 এর মতো কয়েকটি ব্যতিক্রম সহ আপনি চলার সময় অঙ্কুর চেষ্টা করতে পারলে অস্ত্রের অযৌক্তিকতাটি খুব অতিরঞ্জিত। খেলোয়াড়গণ কীভাবে সঠিকভাবে স্থানান্তর করতে পারেন এবং ফায়ারিংয়ের সাথে আন্দোলন সিনক্রোনাইজ করতে শিখতে অগণিত ঘন্টা ব্যয় করেন।

আর একটি জিনিস যা আমি সিএসে লক্ষ্য করা আরও কঠিন করে তোলে তা হ'ল টিটিকে (সময়-মারণ) খুব খাটো, আপনার আরও সুনির্দিষ্ট, সঠিক লক্ষ্য অর্জনের প্রয়োজন। সিএসে প্রচুর অস্ত্র ওয়ান-শট কিল করতে সক্ষম (একেএম, মরুভূমি agগল, এডাব্লুপি, ইত্যাদি)। এই কারণে ওডাব্লু এর চেয়ে সিএসে হেডশটগুলি বেশি গুরুত্বপূর্ণ। এছাড়াও, সিএসে কীভাবে কোনও কোণটি সঠিকভাবে পরিষ্কার করা যায় তা আরও গুরুত্বপূর্ণ; শত্রু খেলোয়াড়রা কোনও বাক্স বা কোণার আড়ালে লুকিয়ে থাকতে পারে। ওডব্লিউ-তে, খেলোয়াড়েরা সাধারণত একক ইউনিট হিসাবে কেবল ieldাল বা গোষ্ঠীর পিছনে খেলেন। যদি কোনও খেলোয়াড় ওডাব্লুতে ফ্ল্যাঙ্ক করার চেষ্টা করে তবে অগত্যা অনেকগুলি উন্মুক্ত ফ্ল্যাঙ্কিং রুট রয়েছে যাতে তারা কোথায় থাকতে পারে তা অনুমান করা খুব কঠিন নয়।

তবে কয়েকটি দিক রয়েছে যেখানে ওডাব্লুউকে লক্ষ্য করা হতাশাজনক হতে পারে। OW এর গেম মেকানিকের অভাব রয়েছে যা চলাচলের ত্বরণ বলে। এর অর্থ হ'ল খেলোয়াড়রা এন্টার এয়ার স্ট্র্যাফ এবং তাত্ক্ষণিকভাবে ক্রচ করতে এডি এলোমেলোভাবে স্প্যাম করতে পারে, হিটবক্স টার্গেটকে ভবিষ্যদ্বাণী করা ও ট্র্যাক করা আরও কঠিন করে তোলে। আপনি যদি উইডোমেকারের মতো কঠোরভাবে হিটস্কান নায়ক খেলছেন তবে নির্ভরযোগ্যভাবে কোনও লক্ষ্য অর্জন করা অসম্ভব সময় হতে পারে। এছাড়াও, কিছু ওডাব্লু হিরোদের হাস্যকরভাবে ছোট হিটবক্স রয়েছে (দয়াল, বেবি)

ডি.ভি.এ.

, আনা, ইত্যাদি)।

সামগ্রিকভাবে যদিও, আমি এখনও সিএস লক্ষ্য করে উপরে বর্ণিত কারণগুলির জন্য আরও বেশি কঠিন হতে চাই।

সম্পাদনা: আমি উল্লেখ করতে ভুলে গেছি যে সিএসে আপনার কাছে প্রায় প্রতিটি অস্ত্রের জন্য "স্প্রে প্যাটার্ন" রয়েছে, এডাব্লুপি-র মতো কয়েকটি ব্যতিক্রম রয়েছে। ট্রেসার, সোমব্রা এবং সোলজার 76 এর মতো হিটস্ক্যান প্লেয়ারগুলিতেও ওডাব্লু এর কিছু ছড়িয়ে পড়েছে, তবে এটি আসলে খুব খারাপ নয়। যতক্ষণ না আপনি শালীন ট্র্যাকিং করেন ততক্ষণ আপনার টার্গেটের বেশিরভাগ রাউন্ড নির্ভরযোগ্যভাবে আঘাত করা উচিত। সিএস এর চেয়ে আলাদা যে "স্প্রে প্যাটার্নগুলি" আপনার লক্ষ্যটিকে এম 1 ধরে রাখার সময়কে আরও ত্রুটিযুক্ত করে তুলবে।

সিএসে কিছু বেশি ব্যবহৃত রাইফেলগুলির জন্য এখানে "স্প্রে নিদর্শনগুলি" দেওয়া হয়েছে। মূলত আপনাকে 25/30 রাউন্ড ম্যাগাজিন জুড়ে বিপরীত দিকে লক্ষ্য করে কীভাবে "স্প্রে প্যাটার্ন" পূরণ করতে হয় তা আপনার পেশী স্মৃতিতে গড়ে তুলতে হবে।


উত্তর 3:

এটি সত্যিই গেমের উপর নির্ভর করে। উভয় খেলায় আমার 500+ ঘন্টা রয়েছে। উভয় গেমের শীর্ষস্থানীয় 500 এবং বিশ্বব্যাপী অভিজাত। ইমো আমি ওডাব্লুউকে লক্ষ্য করা আরও কঠিন হতে পেরেছি।

সিএস বলা শক্ত লোকেরা বলে: স্প্রে কন্ট্রোল, কাউন্টার স্ট্রেফিং এবং আপনার প্রথম শট হারিয়ে যাওয়ার জন্য শাস্তি সিএসকে আরও শক্ত করে তোলে। তারা ন্যায্য যুক্তি কিন্তু আমি একমত না।

ওভারচেচ-এ, চরিত্রগুলির দ্রুত গতিবিধি, কারওর ছোট হিটবক্স এবং অবশ্যই বিজ্ঞাপন ক্রাউচ স্প্যাম অক্ষরগুলিকে হিট করা অবিশ্বাস্যরূপে কঠিন করে তোলে Eআসলে বিজ্ঞাপন স্প্যামিংয়ের সময়টিকে বেশ কঠিন বলে আমি লক্ষ্য করি এবং বন্য ফিক্সগুলি আপনাকে ওপেন জুড়ে তৈরি করতে বাধ্য করে মানচিত্রটি অবিশ্বাস্যভাবে যান্ত্রিকভাবে দাবি করছে। এর কাছাকাছি কিছু নেই সিএসজিও। আপনাকে হত্যা করার জন্য আপনার ক্রসহায়ারটিকে ক্লিক করার এবং শত্রু গেঞ্জি যা আপনাকে মেরে ফেলার চেষ্টা করছে তার সাথে তুলনা করে, তারপরে শত্রু বিধবাকে মেরে ফিরতে, বা সিএসগোতে সমর্থনের দিকে খুব স্পষ্টভাবে তুলনা করার মতো আমি কিছুই পাই না I হ্যাঁ ওডাব্লু এর এমন দক্ষতাও রয়েছে যা এটি আরও সহজ করে তুলতে পারে, তবে এটি খাঁটি লক্ষ্যের শর্তাবলী, বিধবা, ছাই, এমসিসি এর মতো চরিত্রটি অভিনয় করা (আপনি মনে করেন ডান ক্লিকে ফ্ল্যাশব্যাং আরোহণের জন্য যথেষ্ট)।

সিএসগোতে, ভাল ক্রস হেয়ার পজিশনিং এবং কোণগুলি ধরে রাখা বা এমনকি অপ্রত্যাশিত অফ অ্যাঙ্গেলগুলি সহজেই রাউন্ড জিততে পারে। এবং একটি হেডশট আঘাত করা এত সহজ কারণ আপনার ক্রস চুল সবসময় মাথার স্তরে থাকে, যেখানে প্রতিপক্ষ হতে পারে worry এটি নিয়ে উদ্বিগ্ন কোনও উল্লম্ব বিমান নেই।

এজন্য ইমো ওডাব্লিউ লক্ষ্য করা আরও বেশি কঠিন। আমার মতে এটিতে সিএসগোয়ের চেয়ে অনেক বেশি কাঁচা লক্ষ্য প্রয়োজন।

বেশিরভাগ লোকেরা যারা সিএসগো আরও লক্ষ্য প্রয়োজন বলে মন্তব্য করেন উচ্চচিকিত্সে হিটস্কান খেলে বেশ কয়েক ঘন্টা থাকে না।


উত্তর 4:

আমি উত্তর দেওয়ার আগে, আমি এই বিষয়টি আবারও বলতে চাই যে আমার সিএসজিওতে আমার কেবল 10 ঘন্টা রয়েছে, যদিও আমার ওভারওয়াচে 200 ঘন্টা রয়েছে। আমি আমার উত্তরটি যথাসম্ভব পক্ষপাতহীন করার চেষ্টা করব।

এই কথাটি বলে, আমি এখনও মনে করি যে কয়েকটি কারণেই ওভারওয়াচ লক্ষ্য করা আমার পক্ষে সহজ।

রূপরেখা

সিএসজিওতে শত্রু অক্ষরের রূপরেখা তৈরি করা হয় না। আমি একটি ভয়ঙ্কর শট, তাই আমি ধূসর কিছু যা চলন্ত তা লক্ষ্য করি এবং চলে যাই, "পিউ পিউ!" এবং প্রার্থনা আমি কিছু আঘাত।

তবে ওভারওয়াচে শত্রু চরিত্রগুলির সামনে একটি দৃশ্যমান রূপরেখা রয়েছে। আপনি তাদের হিটবক্সটি দেখতে পাবেন এবং কোথায় লক্ষ্য রাখতে হবে।

বন্দুক

আমি নিশ্চিত যে এটি কেবল আমার কিনা, তবে আমি কেবল নির্দিষ্ট ধরণের বন্দুক ব্যবহার করে লক্ষ্য রাখতে পারি। উদাহরণস্বরূপ, আমি (নুব, ঠিক আছে) কেবলমাত্র একটি গলক ব্যবহার করে লক্ষ্য রাখতে পারি, তবে একটি ডিএগল নয়, যেহেতু গ্লকের একটি নির্দিষ্ট গঠন আছে যা ডিএগলের নেই, এবং বন্দুকের উপর একটি সামান্য গলদ আমার লক্ষ্যটি ফেলে দিতে পারে আমি ক্রসহায়ারটি বেশি ব্যবহার করে লক্ষ্য করি না, তবে আমি বন্দুক থেকে গুলিটি কোথায় চলে যাবে তা বিচার করি।

ওভারওয়াচ-এ, আমি আরও অনেক বেশি অনুশীলন করায় কাজটি করা আমার পক্ষে সহজ। আমি গ্লক বা একটি ডিএগলের সাথে তুলনা করে ম্যাকক্রির টেক্সচারের সাথে সামঞ্জস্য করেছি।

হানজো হিটবক্সেস

ওভারওয়াচ বলার আমার উপায়টি সিএসজিও-র চেয়ে বড় হিটবক্স রয়েছে। আমি লক্ষ্য করে আসলেই বেশ খারাপ, এবং আমি যে একমাত্র ফ্লিক শটটি টেনেছিলাম যেটি নিয়ে আমি গর্বিত হয়েছিল তা একটি দুর্ঘটনা। আমার বাবা আমার উপর উঠে পড়লেন এবং বললেন, "ওয়াচা ডাইন '?" এবং আমি ঝাঁকুনি দিয়েছিলাম, মাউসটি ছড়িয়ে দিয়েছি, আমার এলএমবিতে আঘাত করেছি এবং দুর্ঘটনাক্রমে ট্র্যাসারে হেডশট পেয়েছি।

যাও, আমাকে।

এটি পুরোপুরি বিষয়টির সাথে সম্পর্কিত ছিল না। তবে ওভারওয়াচে হিটবক্স এবং সিএসজিও-তে হিটবক্সের তুলনায় অনেক বেশি হালকা। উভয়ই ভাল তবে সিএসজিও বরং ক্ষমাযোগ্য।

দক্ষতা ক্যাপ

এই এক পক্ষপাতদুষ্ট। আমি এখন এটি বলি।

ওভারওয়াচে, আমি ম্যাকক্রি খেলতে পারি, ফ্ল্যাশব্যাংয়ের পরে ফ্যান দ্য হামার খেলতে পারি এবং একটি কিল পেতে পারি।

সিএসজিওতে, আমি কাউকে গুলি করার জন্য প্রস্তুত হওয়ায় আমার মাথার 3 পিক্সেল দৃশ্যমান এবং বুম! আমি স্নিপড হয়ে গেলাম।

হ্যাঁ ... আমি সাহস করি সিএসজিও-র চেয়ে ওভারওয়াচ লক্ষ্য করা সহজ। ধন্যবাদ!


উত্তর 5:

হ্যাঁ

কাউন্টারস্ট্রাইকের চেয়ে ওভারওয়াচের ক্ষেত্রে লক্ষ্যমাত্রা নিখুঁতভাবে আরও বেশি কঠিন। আমি উভয় গেমের দক্ষতার সিলিংয়ের কথা বলছি, যেমন উচ্চ স্তরে খেলতে।

কাউন্টারস্ট্রাইক ফ্লিকিং, পুনরুদ্ধার নিয়ন্ত্রণ এবং ক্রসহায়ার প্লেসমেন্ট সম্পর্কে। ওভারওয়াচ ফ্লিকিং, ট্র্যাকিং (আপনার চলমান অবস্থায় কারো উপরে ক্রোশেরর রাখা) এবং ভোপ্পিং ব্যতীত পুরো চলন ক্ষমতা / যান্ত্রিকতা সম্পর্কে। ট্র্যাকিংয়ের উপর জোর দিন কারণ ওভারওয়াচে খুব কম লোকের মধ্যে এটিই সবচেয়ে প্রয়োজনীয় এবং কঠিন দক্ষতা।

আরেকটি বিষয় হ'ল আপনি কাউন্টারস্ট্রাইকের বিপরীতে ওভারওয়াচে একটি শট দিয়ে কাউকে হত্যা করতে পারবেন না, যেখানে ak47 সহ একটি শিরোনাম আপনাকে হত্যা করতে পারে। এটি আপনাকে ওভারওয়াচে প্রতিক্রিয়া জানাতে সময় দেয় যেখানে কাউন্টারস্ট্রাইকে যদি কেউ আপনাকে লাফ দেয়, তবে তারা যদি গণ্ডগোল করে তবে আপনি কেবল প্রতিক্রিয়া জানাতে পারেন।

* সম্পাদনা: আমি উল্লেখ করিনি যে আমি কেবল সিএসজিওর শ্যুটিং মেকানিক্সের সাথে লক্ষ্য নিবিড় অক্ষরের সাথে তুলনা করব। ভেবেছিল তা স্পষ্ট হবে।


উত্তর 6:

কাউন্টার স্ট্রাইক খেলার অভিজ্ঞতা সম্পন্ন বেশিরভাগ লোক গেমটি খেলতে দ্রুত সামঞ্জস্য করে তবে যারা সূচনা হয় তাদের জন্য তাদের লক্ষ্য অর্জনে বা উন্নত করতে একটু সময়, অনুশীলন এবং সামঞ্জস্য নেয়।

ওভারওয়াচ সম্পর্কে আমি যা পছন্দ করি তা হ'ল লক্ষ্য প্রয়োজন হয় না। এটির জন্য প্রয়োজন কেবল একটি ভাল গেম সেন্স এবং টিম ওয়ার্ক team লোকেরা উইনস্টন, মার্সি, সিমমেট্রা… ইত্যাদি এর মতো কোনও “লক্ষ্য, কোনও মস্তিষ্ক” নায়কের ব্যবহারের জন্য আমাকে অপমান করবে কিনা তা আমি চিন্তা করি না, তবে ওভারওয়াচটি এটাই। এটা সবার জন্য বোঝানো হয়েছে। এমনকি এমন একটি স্ট্রিমার রয়েছে যা রঙ অন্ধ তবে এটি তাকে খেলতে বাধা দেয় না।

অনুশীলন এবং দৃ determination় সংকল্পের সাথে আপনি নিজের লক্ষ্যগুলি অর্জন করতে পারেন এবং আপনি যে নির্ভুলতা চান তা পেতে পারেন :) আপনি কীভাবে কাউন্টার স্ট্রাইক খেলোয়াড়দের ভাল লক্ষ্য নিয়ে তাদের শত্রুদের গুলি করেছিলেন? অনুশীলন অবশ্যই :)


উত্তর 7:

এখন, কেবল লক্ষ্য করার জন্য, উভয় গেম একই, তবে আমি মনে করি আপনি লক্ষ্যযুক্ত ফায়ারিং মেকানিক্স।

সেক্ষেত্রে সিএস: জিও একটি / প্রচুর / শক্ত / ওভারওয়াচের বিপরীতে, সিএস চলার সময় শ্যুটিংয়ের জন্য অনেক বেশি শাস্তি দেয়। শুধু তাই নয়, স্প্রে নিয়ন্ত্রণ এবং একই জাতীয় সিএসের মতো উপাদানগুলি: ওভারওয়াচের চেয়ে জিওর ফায়ারিং মেকানিক্স আরও জটিল।

ওডাব্লুয়েড ফায়ারিংয়ের সময় জাম্পিংয়ের সময় দৌড়ানোর সময় এমনকি একটি কৌশল হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে, সিএসে: যান আপনি আপনার শটগুলি এবং একইভাবে লক্ষ্য করতে বাধ্য হন।


উত্তর 8:

অবশ্যই কাউন্টার-স্ট্রাইক, সিএসে স্প্রে / পুনরুদ্ধারের নিদর্শনগুলির অনেক বেশি শাস্তি রয়েছে।