কীভাবে ভ্রমণকে আকর্ষণীয় করে তুলবেন d


উত্তর 1:

আকর্ষণীয় এনকাউন্টারগুলি যদি সম্ভব হয় তবে optionচ্ছিক করুন। এটি খেলোয়াড়দের অনুভূতি থেকে বাঁচায় যে আপনি এটি আঁকতে চেষ্টা করছেন। আপনি চান না যে তাদের একটি আছে "আমরা এখনও সেখানে আছি?" মনোভাব আপনি তাদের অনুসন্ধান উপভোগ করতে চান।

আমি কিছু পরিকল্পনাগুলি এখানে করেছি যা করেছি বা পরিকল্পনা করেছি:

  • আমার মুখোমুখি হ'ল অন্যথায় মারাত্মক প্রচারণায় প্রাণীর মতো খাবারের চুরির মতো একটি বড় পা ছিল। শিকারীর গিল্ডের জন্য উপযুক্ত সদস্যদের সন্ধান করার জন্য পোশাকের লোক হতে দেখা গেল।
  • ভ্রমণকারী উইজার্ড যিনি যাদুকরী পণ্য বিক্রি করেছিলেন। এমন একটি কী যা কোনও লক আনলক করতে পারে, এমন একটি কম্পাস যা আপনাকে যে কোনও গন্তব্যে নিয়ে যেতে পারে। তারা সবাই ভুয়া ছিল। এখন খেলোয়াড়রা তাকে খুঁজে বেড়াতে বেছে নিতে পারে যে তিনি একটি উচ্চ পর্যায়ের অপরাধী যিনি একটি বিশাল জাল রিং চালান।
  • নূন্যতম একজন অপরাধী যিনি কিছু নৈতিকভাবে অস্পষ্ট কারণে চেয়েছিলেন। তিনি উদাহরণস্বরূপ, একটি লোকের পরিবারকে হত্যা করেছিলেন যে তার পরিবারকে হত্যা করেছিল।
  • একজন ভ্রমণকারী দুর্ঘটনাক্রমে যাদু মাশরুম, একটি সাইকোএ্যাকটিভ ক্যাকটাস ইত্যাদি খেয়ে ফেলেছিলেন এবং তিনি কীভাবে দানব বা অনুগ্রহকারী শিকারি দ্বারা তাকে শিকার করা হচ্ছে সে সম্পর্কে কথাবার্তা বলছেন এবং খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাকে তদন্ত করতে হবে এবং বোঝাতে হবে যে এটি সবই তার মাথার মধ্যে রয়েছে।

চরিত্র বিকাশকে উত্সাহিত করুন বা খেলোয়াড়দের স্পটলাইট দিন। তারা ভ্রমণের প্রতিটি মুহুর্তের জন্য এটি করবেন না, তবে এটি বাসি হয়ে যাবে। তবে সংলাপ এবং ভূমিকাটি উত্সাহিত করুন। “বব। আপনি এবং আলফনসো খুব তাড়াতাড়ি ঘুম থেকে উঠেন। আপনি যা যা করতে পারেন তার সবই আপনি ঘুমিয়ে রেখেছেন এবং সূর্যোদয়ের আগে খুন করতে এক ঘন্টা বা দু'ঘণ্টা পেয়েছেন। আপনি কিছু করতে চান?

“সালিথ, তুমি মধ্যরাতে জেগে ওঠো। বাথরুমটি ব্যবহার করতে শিবির থেকে বেরিয়ে আসার পরে, আপনি হঠাৎ এমন একটি প্রাণী দেখেন যা আপনি আগে কখনও দেখেন নি এবং এটি এমন কোনও প্রাণী নয় যা দেখে মনে হয় যে এটি এই বনের সাথে সম্পর্কিত।

অল্প পরিমাণে পরিবেশ ব্যবহার করুন।

এখানে কেবলমাত্র অনেকগুলি মেকানিক রয়েছে, তাই অল্প পরিমাণে এটি করুন। সুষ্ঠু হওয়ার চেষ্টা করুন।

মরুভূমিতে রাতে কত শীত আছে তা উল্লেখ করুন। আজ রাতে, এটি বিশেষত ঠান্ডা। "আপনাকে এখন গরম করার উপায় খুঁজে বের করতে হবে।"

"নিঃশব্দে ঘুমানোর সময় আপনি হঠাৎ জেগে উঠেন, মনে হচ্ছে আপনার ঘুমের ব্যাগের চারপাশে কিছু ছোট প্রাণী ক্রল করছে” "

কোনও উপত্যকায় কোনও রকস্লাইড বা হিমস্রাব হতে পারে, খেলোয়াড়দের এটির উপর চাপ দেওয়া বা ব্যাকট্র্যাক করতে বাধ্য করা।

“জলাভূমিতে ঘুমানো কঠিন, সব কিছুর সাথেই। আপনি ক্রমাগত ঝাঁপিয়ে পড়ে, পানিতে চিৎকারকারী পাখি এবং স্প্ল্যাশগুলির মধ্যে। জেগে উঠলে আপনি চুলকানি অনুভব করছেন এবং দেখুন কী অদ্ভুত ফুসকুড়ি বলে মনে হচ্ছে… ”

সামগ্রিকভাবে, তারা যে বাস্তবসম্মত সমস্যার মুখোমুখি হবে সেগুলি নিয়ে ভাবুন। দস্যু বা দানব মুখোমুখি এড়াতে চেষ্টা করুন যদি না তারা গল্পটিতে কিছু যোগ করে।


উত্তর 2:
কীভাবে আপনি ডি অ্যান্ড ডি তে ভ্রমণকে আকর্ষণীয় করে তুলেছেন?

একটি সাধারণ নিয়ম হিসাবে, ভাল অংশগুলিতে যাওয়ার জন্য আপনাকে ভ্রমণ করতে হয়। ফ্যান্টাসি বিশ্বে প্রচুর ভ্রমণ হয়, এবং যেহেতু লোকেরা সাধারণত হাঁটতে থাকে বা সেরা ঘোড়ায় ঘোড়া করে থাকে, তাই আপনি বাস্তবিকভাবে সপ্তাহ বা কয়েক মাস ভ্রমণ করতে পারেন।

ভ্রমণ নিজেই সাধারণত একটি অ্যাডভেঞ্চারের চেয়ে শেষ করার উপায়। লর্ড অফ দ্য রিংসে, টোকিয়েনের কলম পাঠককে কীভাবে ফেলোশিপ তৈরি করে এবং প্রতিদিন ক্যাম্প ভাঙে বা কীভাবে / কীভাবে সংস্থা নজর রাখে তা জানাতে বেশি সময় ব্যয় করে না।

এই কারণেই এই জাতীয় চলচ্চিত্র বা টিভি শোগুলিতে, ভ্রমণের জন্য ব্যয় করা পরিমাণ ফুটেজ সাধারণত একটি ব্যয় হিসাবে ব্যবহৃত হয়: এটি কোনও মজাদার সময় দেয় না।

আপনি সময়ে সময়ে এনকাউন্টার প্রবর্তন করে জিনিসগুলিকে মশলা করতে পারেন sure এবং মুখোমুখি হয়ে, আমি অগত্যা যুদ্ধ মানে না। আরেকটি অ্যাডভেঞ্চারিং পার্টি, একটি বাণিজ্য কারওয়ান, ট্র্যাভেল সার্কাসের একটি ট্রুপ, বা ছোট্ট সম্প্রদায় যেখানে এখনও জলের গভীরতা বয়ে চলেছে সেগুলিও সমস্ত মুখোমুখি, এবং ভবিষ্যতের গল্পগুলি বীজ করার বা কিছু প্রকাশিত এনপিসি ইন্টারঅ্যাকশন করার সুযোগ হতে পারে।

পার্টির সাথে ভ্রমণ করা এনপিসি সেই পিসির ব্যাকস্টোরির কিছু অংশ বের করার জন্য একটি বর্ধিত কথোপকথনে কোনও পিসিকে জড়িত করার একটি সুযোগ হতে পারে, বিশেষত যদি এর কোনও উপাদানটি পরবর্তী অধিবেশনটিতে প্রদর্শিত হতে পারে। এটি সেই খেলোয়াড়কে চরিত্রটি অভিনয় করার জন্য মেঝে দেয়, সম্ভাব্যভাবে তার চোখ দিয়ে দেখানো থিম বা গল্পের উপাদানগুলি আঁকেন। যদিও সমস্ত খেলোয়াড় স্পটলাইটে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করেন না, যারা যারা হবেন তারা এই সুযোগগুলি উপভোগ করবেন, তাই নিশ্চিত হয়ে নিন যে আপনি তাদের সরবরাহ করেছেন।

আমি সাধারণত ভ্রমণকে আকর্ষণীয় করে তোলার চেষ্টা করি: যথাযথভাবে।


উত্তর 3:

দলগুলি দীর্ঘ দূরত্বে ভ্রমণ করার জন্য আমার খুব বেসিক সিস্টেম ছিল।

যদি এটির কোথাও বা তারও কম অর্ধ দিনের যাত্রা হয় তবে আমি এটিকে সেখানে যে অঞ্চলে নিয়ে যাচ্ছি, দর্শনীয় স্থান এবং গন্ধের সংক্ষিপ্ত বিবরণ দিয়ে রেখে দেব। বন্যজীবন এবং পাখির শব্দ ... এই ধরণের জিনিস।

তবে আমরা যদি দিনের সাথে কথা বলি তবে আমি পাশা ছিটিয়ে দেব।

যদি তারা 5 দিনের জন্য ভ্রমণ করে তবে আমি প্রতি 24 ঘন্টা ভ্রমণের জন্য 2 ডি 20 রোল করি। একটি দিনের মুখোমুখি এবং একটি রাতের জন্য…। সুতরাং এই ক্ষেত্রে আমি 2 ডি 20 এর পাঁচবার রোল করব (কোনটি কোনটি ঠিক করার জন্য আমি দুটি ভিন্ন রঙিন ডি 20 ব্যবহার করি)।

আমার জন্য, সংঘর্ষের বেস ডিসি হ'ল ডিসি 15।

তারপরে আমি নীচের উদাহরণ অনুসারে ডিসি 15 সংশোধন করব:

  • তারা একটি রাস্তা অনুসরণ করছে - +2 যোগ করুন
  • তারা গ্রামাঞ্চলে ট্র্যাকিং করছে - বিয়োগ -১
  • অঞ্চলটি বিপজ্জনক (যুদ্ধ, দস্যু আক্রমণ, বন্য জন্তু) - বিয়োগ -3
  • অঞ্চলটি সভ্য - +1 যুক্ত করুন
  • দিন জুড়ে ভ্রমণ - +2 যোগ করুন
  • রাতে ভ্রমণ - কিছুই যোগ করুন।

উদাহরণস্বরূপ: আমার পাঁচ স্তরের খেলোয়াড়ের গ্রুম্পারলক শহর থেকে পাঁচ দিনের মধ্যে পার্বত্য শহর কায়ার্নহাইটে পৌঁছানোর ইচ্ছে আছে (প্রতিটি দিন / রাতের চক্র DC15 প্রতিনিধিত্ব করার জন্য 10 x d20's- দুই) উত্তর দিকে ভ্রমণ করছে। তারা একটি ভাল ভ্রমণের রাস্তা (ডিসি +২) অনুসরণ করছে এবং কেবল দিনের বেলা হাঁটছে (অন্য ডিসি + ২), তবে গত কয়েক সপ্তাহ ধরে এই অঞ্চলে জিনোল আক্রমণের গুজব বাড়ছে এবং তারা একটি ছোট কাফেলা পেরিয়েছে উদ্বাস্তুরা গ্রাম্পারলক ছাড়ার পরে খুব বেশিদিন না পরে তাদের বাসস্থানে (ডিসি -৩) লাঞ্ছিত কঙ্কালের ভয়াবহতার অনুক্রমের খবর দেয়।

ডিসি 15 +2 + 2 -3 = 16 এর একটি মুখোমুখি ডিসি।

আপনার ঘূর্ণিত those ডি 20 এর যে কোনও একটি যদি 16 বা ততোধিক স্থানে অবতরণ করে থাকে তবে আপনার পার্টি সেই দিন / রাতের চক্রের একটি মুখোমুখি হবে।

এখন আপনার মুখোমুখি সমস্ত যুদ্ধ হতে হবে না। আসলে, আমি অত্যন্ত নিরুৎসাহিত করি। –-– টি এনকাউন্টারগুলির একটি স্ট্যাক আপ করুন, তবে কেবলমাত্র দু'জন বা তিনটিই যুদ্ধ ভিত্তিক হতে পারে।

উদাহরণ:

  • একটি গ্রামে হামলা চালিয়ে পালিয়ে আসা শরণার্থীরা।
  • দূরত্বে কালো ধোঁয়ার একটি বরফ - বাড়িঘর জ্বলন্ত।
  • কাছের একটি ফার্মহাউস থেকে চিৎকার - অনাদৃতদের একটি পরিবার ভিতরে আটকে আছে।
  • মাউন্ট করা রাজা পুরুষ / রক্ষীদের ছোট টহল। তারা এখনও অবধি নিরবচ্ছিন্নভাবে চালানো হয়েছে তবে রাস্তায় অভিযানকারীদের চিহ্ন দেখেছেন।
  • Gnolls দ্বারা একটি রাতের সময় আক্রমণ। হত্যার চেয়ে বন্দী গ্রহণে বেশি আগ্রহী।
  • একটি লাশ মাছি নিয়ে বাজছে। তীর ধাঁধা দেহ। এটি সাহায্যের অনুরোধের একটি যোগাযোগ রাখে।
  • একটি লাল চক্ষুযুক্ত কাক দূর থেকে পার্টিটি অনুসরণ করে, বা রাতের বেলা কাছাকাছি একটি গাছে ঝাঁকুনি দিয়ে তাদের ক্যাম্প দেখছে। আক্রমণ করা হলে, এটি ধূলিকণার চকচকে মেঘে অদৃশ্য হয়ে যায়।
  • নেকড়ে হাওল দূরত্ব - একটি অদ্ভুত যুদ্ধবিমান, অফ-কী শব্দ। ক্ষয়ে যাওয়ার দুর্গন্ধ যেমন হৈ চৈ করছে ততই কাছাকাছি বাড়ছে।

সত্যি বলতে, এর অনেক কিছুই উড়ে যায় on আপনি যদি কিছুক্ষণ ধরে এটি করে থাকেন তবে আপনি সমস্ত সংশোধককে নিয়ে বিরক্ত করবেন না। আপনি আপনার দুটি ডাইস রোল করুন এবং সংখ্যাগুলি দেখে তাত্ক্ষণিকভাবে বলতে পারবেন তাদের নিরবচ্ছিন্ন রাত আছে ... বা পেঁচার আক্রমণ রয়েছে কিনা। সাধারণত, পার্টিটি যদি কোনও নতুন স্থানে ভ্রমণে আগ্রহ প্রকাশ করে, তবে সেশনের মধ্যে আমি এই সমস্ত কাজ করব। এইভাবে আমার কাছে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত রয়েছে এবং পুরো পটল ডাইস রোলিংয়ের সাথে আমার খেলোয়াড়দের সময় নষ্ট করার দরকার নেই।


উত্তর 4:

আপনার স্বল্প কিছু সু্যোগ আছে:

এটি একটি লাইনে সংক্ষিপ্ত আকার হিসাবে বর্ণনা করুন:

“আপনি হলিউডের অন্ধকারে প্রবেশ করুন। পেরিমিটারে ভার্ড্যান্ট পাতাগুলি বনের কেন্দ্রে এগিয়ে যেতে যেতে বিরক্তিকর, বাঁকানো, মিস্পেন কাণ্ডের পথ দেয়। আপনার চারপাশে, পুরানো কাঠের ছিটকাগুলি এবং প্রশস্ত, অবিচ্ছিন্ন পথে আপনার বুটানো পা বাদে একটি মৃত নীরবতা। আপনি যুদ্ধের শিবির স্থাপন করেছেন, কিন্তু অন্ধকারে কর্সাল গিটারাল চিৎকার দিয়ে রাত কেটে যায়। আপনি দু'দিন পরে, উজ্জ্বল রৌদ্রের উত্থানে, পাহাড় থেকে সতেজ জলের মতো একটি পাথুরে স্রোত এবং পাহাড় ঘূর্ণায়মান।

বা উচ্চ পয়েন্ট আঘাত। ওয়ান রিং আরপিজির জার্নি মেকানিক্স থেকে টিপস নিন।

দক্ষতার চ্যালেঞ্জগুলির সাথে নির্দিষ্ট মুখোমুখি অঞ্চলগুলি বা আগ্রহী সাইটগুলি করুন Have

হেক্সে হেক্সে যাবেন না, প্রতি মাইলে এনকাউন্টারগুলির জন্য ঘুরছেন।