কীভাবে লাথি মারতে হবে ডিএস 3


উত্তর 1:

ওহ ছেলে, একটি গেম সিরিজ আমি মৃত্যুর পিছনে খেলেছি।

যদি ডার্ক সোলস 1 দ্বিতীয় পরিবারটি পরিবারকে গর্বিত করে তোলে (ডেমনের সোলস প্রথম সন্তান হিসাবে দ্বিতীয় সন্তানের সমর্থনের জন্য কাজ গ্রহণ করেছিল) এবং ডার্ক সোলস 2 ছিল এক বিশ্রী নার্দি চাচাতো ভাই, ডার্ক সোলস 3 পোলিশ পোস্টার হবে ছেলে তৃতীয় বাচ্চা যিনি দ্বিতীয় সন্তানের যথাসম্ভব অনুলিপি করার চেষ্টা করে।

এটি একটি দরিদ্র উপমা ছিল, তবে এটির সংক্ষেপে এখানে বলা হয়েছে: ডার্ক সোলস 3 হ'ল ডার্ক সোলস 1-এর একটি যত্ন সহকারে পরিশোধিত এবং পালিশ করা রিমাস্টার।

আমাকে ভুল বলবেন না, আমি ডার্ক সোলস 3 ডার্ক সোলস 1 এর একটি অনুলিপি হিসাবে বলছি না, তবে এটি ডার্ক সোলসকে পুরানো সম্পদের নতুন সংস্করণ থেকে পুরানো সম্পদের নতুন সংস্করণ স্থাপন করে অনুলিপি করার খুব চেষ্টা করে, খুব চেষ্টা করে এই এক খেলা। কয়েকটি উদাহরণে অনেকগুলি বর্ম এবং অস্ত্র অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যেমন ক্যাটরিনা সেট, আয়রন এবং সান সেট, অর্নস্টেইন এবং স্মুর সেট এবং আর্টোরিয়াসের সেট, পাশাপাশি অ্যানোর লন্ডো এবং পেইন্টিং ওয়ার্ল্ড অফ এরিয়ানডেলের সম্পূর্ণ পুনর্বিবেচনা। ক্যাটরিনার সিগওয়ার্ড ক্যাটরিনার সিগমিয়ারের একটি স্পষ্ট রেফারেন্স, এবং যখন আপনি তার সাথে লড়াই করেন তখন ডিপের অ্যালড্রিচ গুইন্ডলিনের দেহ ব্যবহার করে। এমনকি অ্যাবিস ওয়াচারসও আর্টরিয়াসের ফ্যান বালক হওয়ার জন্য এক হাত দিয়ে গ্রেটসওয়ার্ড চালিয়ে (অন্যদিকে ছিনতাইকারী) এবং এমনকি তার চালনাগুলি অনুলিপি করার জন্য কুখ্যাত।

এটি সম্ভবত গেমের দুর্বল অংশ। ডার্ক সোলস 3 এখনও চমত্কার লোর, চমত্কার গল্প বলার আছে, এবং অবিশ্বাস্যরূপে পরিমার্জিত লড়াই থাকা সত্ত্বেও অবিশ্বাস্যরকম কঠিন। আক্রমণে শৃঙ্খলাবদ্ধ হওয়া থেকে শুরু করে এবং এর মধ্যে থাকা সমস্ত কিছুই খেলতে স্বাচ্ছন্দ্যবোধ করে। হিটবক্সগুলি কখনই ভাল হয় নি (আপনার দিকে নজর দিচ্ছে, ডিএস 2), এবং প্রায় সমস্ত বিশৃঙ্খলা চলে গেছে (এখনও আপনাকে দেখছে, ডিএস 2)। ডিএস 2 করতে খুব কৃত্রিম অসুবিধা রয়েছে এবং এটি DS1 সূত্রে ফিরে আসে "একে একে শত্রুকে প্ররোচিত করুন, ধৈর্য ধরুন, এবং ভুল করবেন না, এবং আপনি ভাল থাকবেন"। অবশ্যই, কিছু অপ্রয়োজনীয় বস আছে, তবে ডিএস 3 এর চেয়ে বেশি কিছু ফ্রিগজিন 'দুর্দান্ত বস, যেমন অ্যাবিস ওয়াচার্স, চ্যাম্পিয়ন গুন্ডির, বোরিয়াল ভ্যালির নৃত্যশিল্পী এবং অবশ্যই নামহীন রাজা রয়েছেন। বর্ম অনেক কম dude, গাধা লাথি মারার জন্য অনেক বেশি স্টাফ।

লোকেরা তর্ক করতে পছন্দ করে যে এই গেমের পিভিপি চুষে খায়। তাদের ন্যায্য পয়েন্ট রয়েছে, তবে আমি একমত নই। ডিএস 1 পিভিপি নেটকোড এবং তাত্ক্ষণিক ব্যাকস্ট্যাবগুলির কারণে ভয়ঙ্কর ছিল যা প্রায়শই এক শট লোককে দিত এবং রোলিংয়ে বিনিয়োগ মানে বেশিরভাগ বর্ম ছেড়ে দেওয়া, এবং আর্মারে বিনিয়োগ করা মানে দ্রুত রোলগুলি ত্যাগ করা। ডিএস 3 এ, আপনি বেশিরভাগ মাঝারি সজ্জিত সজ্জিত করতে পারেন এবং দ্রুত রোলগুলি পেতে পারেন। তবুও, বেশিরভাগ সোলসবার্ন গেমগুলির মতো, আর্মার পিভিপি-তে খুব বেশি অর্থ হয় না, তাই কেবল যা কিছু পরতে দ্বিধা বোধ করবেন না। একে কারণ হিসাবে ফ্যাশন সোলস বলা হয়। পিভিপি-তে বেশিরভাগ যাদু নিরর্থক, যেহেতু রোলিংটি এত শক্তিশালী, তবে আমি এটি আরও পছন্দ করি কারণ এটি কেবল একটি ঝালের পিছনে লুকানোর পরিবর্তে আরও দক্ষ খেলাকে উত্সাহ দেয়।

আমি অবিরাম চলতে পারতাম, তবে আমি মনে করি এটি একটি ভাল স্টপিং পয়েন্ট। সিরিয়াসলি, গেমটি নিজেই যান এবং এটি ব্যবহার করে দেখুন। এটি একটি আশ্চর্যজনক খেলা, পিরিয়ড।


উত্তর 2:

ডার্ক সোলস 1 এ এমন কিছু মুহুর্ত রয়েছে যা আশাবাদী, কিছুটা প্রকৃতি দেবতাদের দ্বারা নিরবচ্ছিন্নভাবে বা অনন্ত প্রশান্তির এক ঝলক।

সেই অঞ্চলগুলি ডার্ক সোলস 3 টিতে আরোগ্যের বাইরে দাগযুক্ত রয়েছে। ডার্ক সোলস 3 এর হতাশার মেজাজ ডার্ক সোলস 1 খেলে অনেক বেড়ে যায়।

আমি আরও বলতে পারি ডার্ক সোলস 1 এর আরও ভাল স্তর এবং বসের নকশা রয়েছে এবং আপনি ডিএস 3 কে "ডিএস 1 নস্টালজিয়া গেম" বলে সমালোচনা করতে পারতেন, তবে ডিএস 1 থেকে আরও কিছুটা উপরে তুলে 'আরও বাড়ানো' হত।

ডার্ক সোলসের একটি ফায়ারলিংক মাজার হাব ছিল, তবে টেলিপোর্টেশন একটি মাঝারি খেলা আনলক ছিল যাতে স্তরগুলি আরও আকর্ষণীয় উপায়ে নিজেকে আবার জড়িয়ে রাখে। ডার্ক সোলস 3 এর শুরুতে টেলিপোর্টেশন এবং একটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন কেন্দ্র থাকলেও এটি ডেমনের সোলসের পক্ষে সম্মতি।

কিন্তু ডেমনের সোলসে হাবটি সম্পূর্ণ ভিন্ন বিশ্বের সাথে পৃথক পৃথক পরিবেশের সাথে সংযুক্ত, যখন ডিএস 3 এর হাবটি আপনাকে এখনও একটি আন্তঃসংযুক্ত বিশ্বে প্রেরণ করে, আমি বলব ডিএস 3 স্তরের নকশাটি ডিএস 1 এর চৌকসতা বা ডেমনের সোলগুলিতে পৌঁছায় না।

বস ফাইট ওয়াইস ডার্ক সোলস 1 এর প্রথম দিকের মুখোমুখি হিসাবে বৃষ রাশি ছিল। রাক্ষসের অনুমানযোগ্য কিন্তু সংকীর্ণ প্রাচীরের সাথে লড়াই করেছিল, সেখানে ক্রসবো পুরুষরাও রয়েছে যারা আপনাকে একটি টাওয়ারে উত্ত্যক্ত করে। সেখান থেকে আপনি বুঝতে পারবেন যে আপনি ক্রসবো ফাঁপা দিয়ে টাওয়ারে আরোহণ করতে পারেন যা আপনাকে ডুবে যাওয়ার আক্রমণের জন্য একটি দুর্দান্ত সুযোগ দেয়।

ডার্ক সোলস 3 এর আগে এমন কোনও প্রথম মুখোমুখি মুখোমুখি হয়নি যা সাধারণভাবে অনুভূত হয় এবং সাধারণভাবে বসের লড়াইগুলি কোনওরকম ক্ষেত্র ছাড়াই খালি মঞ্চে থাকে with এমনকি ডিএস 3 এর পরবর্তী অঞ্চলে বসের লড়াইয়ে 'মেরে ফেলার চেষ্টা' চালাকের পরিবর্তে রেলপথে অনুভূত হয়েছিল।

সামগ্রিকভাবে ডার্ক সোলস 3 ডার্ক সোলস 1 গেমপ্লে সূত্রকে পরিমার্জন করেছে, তবে স্তর নকশা এবং কিছু বস লড়াইগুলি ডার্ক সোলস 1 এর চেয়ে কম আকর্ষণীয় মনে করেছে।


উত্তর 3:

গেমগুলি একই রকম তবে অন্যরকম। 1 এবং 3 এর সাথে তুলনা করা সবচেয়ে সহজ কারণ তারা সাদৃশ্যপূর্ণ। আমি সত্যিই দ্বিতীয় গেমটির সাথে কথা বলব না কারণ এটি সত্যই একটি সত্য আত্মার খেলা নয়, এটি একটি খুব উদ্ভট খেলা (আলডিয়াস রাখার সন্ধান করুন)।

বিশেষত পিভিপি লড়াইয়ের বিষয়ে, দু'জনকে নৈমিত্তিক খেলোয়াড়ের মতো মনে হতে পারে তবে বাস্তবে এগুলি একেবারেই আলাদা। ডিএস 3-এর লড়াই ব্লাডবর্ন দ্বারা প্রচুরভাবে প্রভাবিত। গেমটি আক্রমণাত্মক এবং প্রায়শই স্প্যামি কৌশলগুলিকে উত্সাহ দেয়। রোল স্প্যামিং (রক্তের রিং), আক্রমণ চালানো স্প্যামিং (ওয়াশিং পোল), এবং অস্ত্র আর্ট স্প্যামিং (রিং টুইন জিএস) হ'ল "মেটাাম্যান্সার" দ্বারা নিযুক্ত করা সাধারণ কৌশল being ডিএস 1 এর লড়াইটি অনেক বেশি ধীর এবং পদ্ধতিগত, রোলগুলি সুনির্দিষ্ট হওয়া দরকার, প্রতিক্রিয়াশীল প্যারিগুলি সহজ এবং ভারীভাবে একটি ieldাল ব্যবহার করা কার্যকর (টার্টলিং)। আপনি স্প্যামি বা টার্টলি পিভিপি পছন্দ করেন কিনা তা গেমারের উপর নির্ভর করে। উভয়ের লড়াই এখনও সত্যই মজাদার। দ্রুতগতির অস্ত্র এবং একটি ওভারহেড তোরণযুক্ত একটি দিয়ে একটি প্রান্ত দেওয়া হওয়ায় আপনার পছন্দ মতো Pve খেলা যায়। কাস্টিংও প্রায় একই রকম। পিওরোমেন্সি দ্বন্দ্বগুলিতে ভাল, জাদুবিদ্যাগুলি গ্যাঙ্কসে ভাল এবং বিশ্বাসটি আরও সমর্থন বা মজাদার ভিত্তিক।

স্তর নকশার ক্ষেত্রে ডার্ক আত্মা, কিংবদন্তি। প্রতিটি স্তর সংযুক্ত, বিস্তারিত এবং অপরিহার্য বোধ করে। কিছু ছদ্মবেশ আছে (হারানো izalith), এটি সামগ্রিক আশ্চর্যজনক। গাark় আত্মা 3 সত্যিই এই মানটি বজায় রাখে না, স্তরগুলি ভাল হলেও আশ্চর্যজনক নয়। আপনি সাধারণত Ds3 স্তরের মাধ্যমে সরাসরি বসতে পারেন can

বসদের ক্ষেত্রে আমি বলব উভয় মানের কিছুটা সমান। খেলায় মাত্র এক বা দুটি সত্যিই চ্যালেঞ্জিং মারামারি (ক্যাপ্রা ডেভেন এবং আর্টরিয়াস) এর চেয়ে ডিএস 1 কর্তারা সহজ। ডিএস 3 হ'ল বিশেষত জঞ্জাল শহর থেকে কঠোর মারামারিতে পূর্ণ (স্তরটি তৈরি করার জন্য?) তাই আমি বলব যে আমি ডিএস 3 আরও ভালভাবে উপভোগ করেছি।

আমি এই গেমগুলির গল্পটি সত্যই বুঝতে পারি না

সামগ্রিকভাবে আমি একই ডিএস 3 হ'ল আরও সহজে উপভোগযোগ্য গেমটি যার ফলে আপনি বন্ধুদের সাথে খেলতে পারেন। তবে এটি যদি কোনও সমস্যা না হয় এবং আপনার ডিএস 1 পেতে তলব করতে সহায়তা প্রয়োজন না।

উপরের ছবি হিসাবে পিসিতে প্রচুর প্রতারণা রয়েছে।


উত্তর 4:

ডার্ক সোলস 3 এর কথা বলার সময় আপনি ব্লাডবর্নকে মিশ্রণ থেকে বাদ দিতে পারবেন না, বেশিরভাগ কারণ যদি দু'জন প্রত্যক্ষ পূর্বসূরীর চেয়ে গেমটি আরও সুদৃ .় হয় তবে সেগুলি সমস্ত অন্য সফটওয়্যার ব্র্যান্ডের সাথে যুক্ত করা যেতে পারে।

সফটওয়্যার গেম থেকে ডার্ক সোলস 3 আমার প্রিয়, বেশিরভাগ কারণ যে কোনও অন্যান্য গেমের চেয়ে বেশি পুরো অভিজ্ঞতা জুড়ে একটি মানের মানের স্তর রাখে: আপনি যদি historicalতিহাসিক মূল্য, মৌলিকত্ব বা উদ্ভাবনকে বিবেচনা না করে মোটামুটি বিশ্লেষণ করেন তবে আপনি নিম্নলিখিত:

  • এটি একটি দুর্দান্ত গেমপ্লে রয়েছে যা ব্লাডবার্নের মতো বেশিরভাগ অনুরূপ তবে ডার্ক সোলস সরঞ্জাম সিস্টেমের সাথে খাপ খায়।
  • দর্শনীয় এবং শৈল্পিকভাবে সুন্দর অঞ্চলগুলি সরবরাহ করে, যা সিরিজের সাধারণ রহস্য এবং কোয়েস্ট লাইনের সমৃদ্ধ।
  • একটি সরলিকৃত তবে এখনও কার্যকর RPG বিকাশ সিস্টেম, বেশ কয়েকটি ব্যবহারযোগ্য বিল্ড তৈরি করে।
  • বস মারামারি কমপক্ষে ব্লাডবার্নের সাথে সমান, যা সরাসরি পূর্বসূরীদের তুলনায় পুরো অভিজ্ঞতাকে দ্বিতীয় প্লেথ্রুয়ের জন্য অনেক বেশি উপভোগ করে তোলে।

সুতরাং আপনি যদি গেমটি কী অফার করে তা নিখুঁতভাবে মূল্যায়নের চেষ্টা করেন তবে এটি এখন পর্যন্ত সেরা: ব্লাডবার্নের চেয়ে দীর্ঘতর এবং তর্কযুক্তভাবে গভীর, ডিএস 1-2 এর চেয়ে বেশি পরিশ্রুত এবং উপভোগযোগ্য enjoy সুতরাং, কেন এটি পরিবর্তে একটি ভাল প্রবেশ হিসাবে বিবেচিত হয় তবে সর্বসম্মতভাবে সেরা না এবং এমনকি আমি সত্যই ডার্ক সোলস এবং ব্লাডবার্নকে আরও গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে করি?

ডার্ক সোলস 3 মূলত একটি অপ্রচলিত পণ্য: এটি পূর্বের দিকের বা ব্লাডবার্ন যেখানে সক্ষম হয়েছিল এমন সমস্ত দিকগুলিতে আলোকিত করতে সক্ষম হয় না, তার উপরে প্রতিটি দিক যেখানে আপনি দেখতে পারেন দুর্দান্ত খেলা সরবরাহ করছে এটি পূর্বের একটি গেম থেকে স্পষ্টভাবে প্রাপ্ত। ডার্ক সোলস 3 তে কেবল এমন কিছুই নেই যা আপনাকে এটি ভাবতে বাধ্য করবে: বেশিরভাগ অবস্থানগুলি হয় প্রথম খেলায় বিদ্যমান অঞ্চলগুলির ফালি বা বাস্তব নকশা, শত্রুরাও স্পষ্টত পুনর্ব্যবহারযোগ্য এবং প্রচুর অস্ত্রশস্ত্রও। গেমটি এত স্পষ্টভাবে একটি ট্রিপল এএএও বোধ করতে পারে যে আপনি 1) সাধারণ বিবরণের অভাবের কারণে তাড়াতাড়ি বেড়েছিল যা আমরা পরিবর্তে পূর্ববর্তী এন্ট্রিতে লক্ষ্য করতে পারি (দ্বিতীয় অন্তর্ভুক্ত) 2) ডিএস, ডিএস 1 এবং ব্লাডবার্ন বিশেষত জটিল ছিল চেকপয়েন্টের অগ্রগতি বা প্রকৃত অন্বেষণের মডেলের মাধ্যমে একটি মানচিত্রের দৃষ্টিকোণ যা আপনাকে খেলায় যে আইটেমগুলি দেখতে পাবেন তা বেশ কার্যকর করে তোলে। ডিএস 3 এর বাড়ির বাড়ির হাড়গুলি প্রায় অকেজো, কেবলমাত্র আপনি প্রথম থেকেই ভ্রমণ করতে পারেন এবং এমন অনেকগুলি বোনাফায়ার রয়েছে যা আপনার কেবল তাদের প্রয়োজন হয় না! প্রায় কোনও শর্টকাট নেই এবং এমন কয়েকটিও যা আপনি লক্ষ্য করতে পারেন আপনাকে অবাক করে দেবে: "ঠিক আছে, তাই কি?", কেবল কারণ গেমটি প্রথম গেমটি যেমন মজাদার শোষণমূলক অভিজ্ঞতা হতে পারে না। ডিএসআইআইআই আরও 3 ডি মেট্রোডোভেনিয়া, যদিও ডিএস 1 তার রৈখিকতার কারণেই বেঁচে থাকার দিকগুলি অন্তর্ভুক্ত করেছে: ডিএস 1 আপনার পক্ষে যে জায়গাগুলি যাওয়ার কথা ছিল সেগুলির ক্রমটি যদি জানেন তবে মিয়াজাকি উয়েদার কাজের সাথে এতটাই প্রেমে পড়েছিলেন যে তিনি আপনি যেভাবে তাদের দুর্বলতা কাজে লাগাতে পারবেন তা বুঝতে পারলে বেশিরভাগ জিমিক বসগুলি বাস্তবায়িত হয়, তবে অসুবিধার একাংশ হল পরিবেশ বোঝা এবং এমন জায়গাগুলিতে যাওয়া যেখানে আপনি ভাবেন না! নিউ লন্ডো বা ক্যাটাকম্বসে কয়জন খেলোয়াড় আটকে গেল কারণ তারা প্রথমদিকে সেখানে গিয়েছিল? আপনি ডিএস 3 এ এটি করতে পারবেন না: আপনি একটি উপায়ে গেমটি ভেঙে ফেলতে পারেন তবে এটি এতটা সীমান্তরেখা আপনি যদি না করেন তবে আপনি কেবল এটি করতে পারবেন না যদি আপনি নীচের স্তরে এটি শেষ করতে সক্ষম না হন তবে আপনি যদি খেলায় না থাকেন তবে: অন্যান্য ক্ষেত্রে আপনার কেবল জোন এ থেকে বি বা সি যাওয়ার সুযোগ থাকবে এবং উভয়ই আপনার স্তর এবং গিয়ারের জন্য ভাল। ডিএসআইআই, ডুয়েল ওয়েল্ডিং, এনজি +, অনেকগুলি ক্লাস এবং ডিএলসির স্তরের নকশা থেকে আসা ভাল ধারণা গ্রহণ করতেও গেমটি ব্যর্থ হয়েছিল, এগুলি সব কিছু খুব হালকা, ক্লাসিক অভিজ্ঞতার জন্য দুঃখের সাথে ছেড়ে দেওয়া হয়েছে। আমি পিভিপি নিয়ে কথা বলব না কারণ আমি সত্যতার সাথে সেই বিষয়ে যথেষ্ট পরিমাণে জানি না, তবে আমি জানি যে ব্যাকস্ট্যাব কৌশলগুলি খুব শক্তিশালী হওয়ার কারণে এটি একটি বিশাল সমস্যা ছিল।

আর একটি বিষয় যার জন্য ডিএসআইআইআই তাত্পর্যপূর্ণ হয়েছিল তা হ'ল ডিএলসি নীতি: রিংড সিটি সত্যিই ভাল ছিল এবং টিপিকাল এফএস ডিএলসির মতো লাগছিল তবে আঁকা বিশ্বটি প্রথম গেমের বিদ্যমান অবস্থান থেকে অনুপ্রাণিত রিপফ ছিল এবং বেশ সংক্ষিপ্ত!

শেষ ঘাটতি হ'ল গল্প এবং গল্পটির পদ্ধতির: এটি কেবল অর্থবহ কিছু যুক্ত করে না, মনে রাখার মতো কিছুই নেই। এমনকি দ্বিতীয় পর্বটিও, সিরিজের কালো ভেড়া নতুন কিছু তৈরি করার চেষ্টা করেছে তবে ডিএস 3-তে বেশিরভাগ প্রথম গেমটির একটি স্মৃতিচিহ্ন রয়েছে: "ওহ এই বস প্রথম খেলায় একটি অনুপস্থিত চরিত্র!", "এখানেই পিগমি চলে গেল ! ”, ইত্যাদি

সুতরাং সমস্ত দুর্দান্ত খেলায়, নিখুঁত সিক্যুয়াল বা ডার্ক সোলস এবং ব্লাডবার্নের মতো গুরুত্বপূর্ণ নয়।


উত্তর 5:

কিছু নির্দিষ্ট নির্দিষ্ট কারণে ডার্ক সোলস 3 আমার মতে এটির পূর্ববর্তী গেমগুলির চেয়ে ভাল। ডিএস 1 এবং 2 এর সাথে তুলনা করে, ডিএস 3 কে আরও ভাল অভিজ্ঞতা তৈরি করার চেয়ে জীবনযাত্রার মান উন্নত করা হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, মাউস এবং কীবোর্ড ব্যবহারকারীদের জন্য নিয়ন্ত্রণ বিভাগ: ডিএস 1 এবং 2 তে আপনার নিয়ন্ত্রণগুলি পুনরায় ফিরিয়ে দেওয়া হতাশার একটি অনুশীলন ছিল, ডিএস 3 এ বিষয়টি খুব স্পষ্টভাবে কাটছে। অন্য জিনিস ফ্রেম-হার হয়। ডার্ক সোলসে ব্লাইটটাউন নামে একটি একেবারে ভয়ঙ্কর অঞ্চল রয়েছে; এটি গেমের অন্যতম প্রধান ক্ষেত্র যেখানে ফ্রেমরেটগুলি মরে যেতে পারে, আপনার পিসি চশমাগুলি নির্বিশেষে। আমার ডিএস 2 এবং ডিএস 3 উভয় ক্ষেত্রে একই ধরণের সমস্যা থাকার কথা মনে নেই।

এবং লড়াইয়ের বিষয় হিসাবে, ডিএস 2 আমার কাছে কিছুটা ধীর গতি এবং এমনকি কিছুটা পিছিয়ে পড়েছিল। ডার্ক সোলস 1 আরও ভাল ছিল তবে ডিএস 3 ছিল যেখানে ফ্রমসফট সত্যিই প্রথম খেলায় যা ভালভাবে কাজ করেছিল তা এটিকে পরিশ্রুত করেছে এবং শীতল অস্ত্র শিল্প ব্যবস্থায়ও যুক্ত করেছে।

অবশ্যই যখন আমরা লোর বিভাগে যাই, ডিএস 1 এটি হাতছাড়া করে; আসলে ডিএস 3 এর সেরা বিভাগগুলি (ডিএলসি বাদে) ডিএস 1 থেকে একই অঞ্চল যা এখন আমরা পুনর্বিবেচনা করছি। ডিএস 3 দ্বিতীয় অবস্থানে আসে কারণ ডিএস 2 এর চেয়ে ডিএস 1 এর থেকে আরও বেশি ধারাবাহিকতা রয়েছে যা সরাসরি সিক্যুয়াল না করে কিছুটা অফশুট বলে মনে হয়, কারণ এটি ড্রাগঞ্জিকের দেশ ড্রেঞ্জলিক নামে অন্য কোনও জায়গায় ঘটেছিল (যদি আমি এটি সঠিক মনে করি তবে) )।

আমি এখনও ডার্ক সোলস রিমাস্টার্ড সংস্করণটি খেলিনি; আমি আশা করি যে তারা যখন মূল গেমটি প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল তখন ফিরে আসার চেয়ে আরও প্রবাহিত অভিজ্ঞতা তৈরি করার জন্য তারা এই বিরক্তিগুলির কয়েকটি স্থির করেছিল of


উত্তর 6:

এটি তুলনা করা শক্ত, কারণ ডিএস 3 তার পূর্বসূরীদের সিক্যুয়ালের মতো কম অনুভব করে (বেশ কয়েকটি প্রত্যক্ষ বর্ণনাকারী রেফারেন্স থাকা সত্ত্বেও) এবং ব্লাডবার্নের পূর্বসূরীর মতো আরও। এর লড়াইয়ের যান্ত্রিকগুলি পরবর্তীকালের দ্বারা দৃ strongly়ভাবে প্রভাবিত হয়েছে - যদিও এটিতে এখনও ডিএস 1 এর পদ্ধতিগত পদ্ধতির কিছু রয়েছে, এবং ঝালগুলি দরকারী, এটি সামগ্রিকভাবে দ্রুত, এবং বেশিরভাগ বস লড়াইগুলি প্রতিরক্ষামূলক ভঙ্গির চেয়ে আগ্রাসনকে উত্সাহিত করে। (প্যারীিং বেশিরভাগই অকেজো, যেমন ডিএস 2-তেও হয়েছিল ... তবে এটি এমন একটি অঞ্চল যেখানে ডিএস 3 ব্লাডবর্ন থেকে প্রস্থান করে, তার দৃ gun় জোর দিয়ে বন্দুকের বাহকগুলি পড়ে।) কপিরাইটেরাইট হিসাবে এটি সোলস এবং ব্লাডবার্নের মধ্যে একটি ব্রিজের যতই অনুমতি দেবে ।

তবে যতক্ষণ না বসের লড়াই হয়, ডিএস 3 সিরিজটির চূড়ান্ত, এমনকি ব্লাডবার্নকেও ছাড়িয়ে যায়। নামহীন কিং এবং স্লেভ নাইট গেইল (দ্য রিঞ্জড সিটি ডিএলসি থেকে) পুরো সিরিজের একেবারে সেরা বস, এবং আরও অন্তত অর্ধ ডজন রয়েছেন (অ্যাবাইস ওয়াচচারস, টুইন প্রিন্সেস, সিন্ডার সোল, ড্রাগনস্লেয়ার আর্মার, চ্যাম্পিয়ন গুন্ডির, পন্টিফ) সুলিভাহান, অ্যালড্রিচ) একই লিগে। এটি বস ডিজাইনের একটি মাস্টারক্লাস।