কীভাবে গোপনীয় সমাপ্তি পাবেন ffxv


উত্তর 1:

আমি উইকএন্ডে সবেমাত্র এফএফএক্সভি শেষ করেছি এবং গেমটির সমাপ্তি অবশ্যই আলোচনার জন্য অনেক কিছু ফেলেছে।

সামগ্রিকভাবে, আমি বলতে পারি যে সমাপ্তিটি সংবেদনশীল, কিছুটা হতাশার, এবং 13 তম অধ্যায়টি খেলা ভীতিজনক ছিল।

আমি এটি সম্পর্কে কথা বলতে চাই, তাই আমি আমার প্রতিক্রিয়া দিয়ে পুরো জিনিসটি দিয়ে যাচ্ছি। আমি অধ্যায় 9 এর শেষ দিয়ে শুরু করব, যা এন্ডগেমের শুরু।

স্পিলার সতর্কতা অবশ্যই। সম্ভব হলে আমি অস্পষ্ট হতে পারব, তবে আমরা স্পোজার ছাড়াই এন্ডগেমের বিষয়ে কথা বলতে পারি না।

অধ্যায় 9

প্রথম ইভেন্টটি আমি আলোচনা করব অ্যাকর্ডোর প্রথম সচিবের সাথে আলোচনা। এটি একটি মজাদার ছোট্ট বিভাগ ছিল। আপনি অন্য পক্ষের উদ্দেশ্য সম্পর্কে নিশ্চিত নন এমন আলোচনার মাধ্যমে আপনার পথটি বুনানোর চেষ্টা করা এবং কথোপকথনের কাছে কীভাবে যেতে হবে এবং কতটা তথ্য দিতে হবে তা ঠিক করার জন্য এটি খুব ঝরঝরে ছিল। এটিও খেলার প্রথম পয়েন্ট যেখানে নোকটিস আসলে একজন রাজার মতো কাজ করে এবং এটি তার চরিত্র বিকাশের একটি ভাল টার্নিং পয়েন্ট।

তারপরে, পুরো লিবিয়াথনের যুদ্ধ। এই দৃশ্যটি যথাযথভাবে মহাকাব্যিক ছিল, তবে এটি একটি গোলমাল ছিল। কী হচ্ছে তা আমার কোনও ধারণা ছিল না। আমি সরে যাওয়ার কোনও চেষ্টা দেখিনি। লুনা কী করছে তা আমি পুরোপুরি বুঝতে পারি নি। লিবিয়াথন কেন লুনাকে আক্রমণ করেছিল তা আমি বুঝতে পারি নি। আমি সাম্রাজ্যের প্রেরণাগুলি বুঝতে পারি নি। আমি আরডিনের কর্মের পিছনে অনুপ্রেরণা বুঝতে পারি নি। আমি বুঝতে পারি নি কেন হঠাৎ নোকটিস আর্মির পুরো শক্তি ব্যবহার করতে সক্ষম হয়েছিল। এছাড়াও, অ্যাকর্ডো সমতল করা হয়েছিল? শিওর সেভাবে দেখেছিল, তবে রেডিওটি পরে এটিকে শোনায় যে পুনর্নির্মাণের জন্য কিছু বাকি আছে।

যুদ্ধটি সত্যিই দুর্দান্ত ছিল, কিন্তু এটি সমস্ত বিভ্রান্তির জন্য তৈরি হয়নি।

যুদ্ধের পরে লুনার সাথে যে মুহুর্তগুলি ছিল, তারা স্পর্শ করছিল, কিন্তু আমি অনুভব করেছি যে এরকম কিছু আসছে।

যুদ্ধের পরে ইগনিসের সাথে যে মুহুর্তগুলি আমি আসতে দেখিনি, এবং যা হারিয়েছিল তার জন্য আমি সত্যই দুঃখ পেয়েছিলাম। এটি আমাকে অনেক অবিশ্বাসের মধ্যে ফেলেছে। আমি ভেবেছিলাম তার প্লট বর্মটি এর চেয়ে ঘন হবে। ইগনিসকে ঘিরে যে ঘটনা ঘটেছিল তা লুনার ঘটনার চেয়ে আমাকে অনেক বেশি চমকে দিয়েছে।

অধ্যায় 10-12

এই অধ্যায়গুলি একত্রে গ্রুপ করার জন্য যথেষ্ট সমান tone

প্রথমত, এটি আমাকে খানিকটা ছুঁড়ে ফেলেছিল যে আমরা সকলেই হঠাৎ করে নিফলহিমের দিকে যাত্রা করেছিলাম। আমি জানতাম না যে পরিকল্পনার অংশ ছিল। আমি বুঝতে পেরেছি নোক্টিস সাম্রাজ্যের ঝড় তোলার আগে অনিদ্রা ফিরিয়ে নেওয়ার চেষ্টা করবেন।

এই অধ্যায়গুলি যথাযথভাবে সুরে ভারী, তবে এটি কিছুটা বেশি অনুভূত হয়েছিল। এটি হতাশাজনক এবং অস্বস্তিকর অনুভূত হয়েছিল, যা চরিত্রগুলি যা যাচ্ছিল তার সাথে খাপ খায় তবে এটি এই বিভাগটিকে মোটামুটি অপ্রীতিকর করে তুলেছিল।

গেমের ধীর গতিটি আমাদের দশ অধ্যায়ে বিস্তৃত অন্ধকারের জন্য খুব কম ছিল that সেই জিনিসটি অন্বেষণ করা অনেক দীর্ঘ সময় নিয়েছে, বিশেষত কারণ আমি ব্যান্ডটি ভাঙতে রাজি ছিল না। আমি যদি বিভিন্ন পছন্দগুলি তৈরি করে থাকি তবে আমি সম্ভবত এটি আরও দ্রুত শেষ করতে পারতাম তবে আমি এবার আরও লিনিয়ার অন্ধকূপটির প্রশংসা করতে পারতাম।

১১ তম অধ্যায়টির প্রতিক্রিয়া: “হু, অনুমান করুন যে এটির দাগ পাওয়ার জন্য প্রম্পোর পালা। অনুমান করুন আমি কিছুক্ষণের জন্য ছবিগুলি পাব না। "

এছাড়াও, আরডিন কীভাবে এটিকে টানলেন? আমি মনে করি না যে এটি ব্যাখ্যা করা হয়েছিল।

অধ্যায় 12 সংক্ষিপ্তসার: "টেনাবেরি সফল হয়, আসুন ছেড়ে দিন।"

আমরা শেষ পর্যন্ত আরডিন কী তা প্রথম ইঙ্গিত পেয়েছি। তার চেয়ে অনেক বেশি বিকাশ দরকার তার।

ওহ, আর এর পরে আর আর আমরা দেখতে পাই না। এটা লজ্জার. তিনি আশেপাশে থাকা খুব দুর্দান্ত ছিল এবং আমি সত্যিই আশা করছিলাম যে এই খেলাটির উপসংহারে তার আরও বড় অংশ থাকবে। এটি যেমন দাঁড়ায়, তিনি কেবল পটভূমিতে একরকম বিবর্ণ।

তারপরে আমরা শ্রডিংজারের শিব পাই, যা আমি পুরোপুরি বুঝতে পারি না। আমি চাই যে শিবের গোপন পরিচয় আসলে কিছু বোঝায়। গেমের আগের পয়েন্টগুলিতে ফিরে গিয়ে এটিকে নতুন আলোতে শিবের পুরো সময়টি ছিল বলে জ্ঞান সহ তাদের দেখতে ভাল লাগবে, তবে এটি কোনও প্রভাব ফেলবে না। এই নোটটিতে, ছয়টি এই পৃথিবীর মানুষের জীবনে কী কী প্রভাব ফেলেছে তা দেখে ভাল লাগবে। এগুলি কেবল এক ধরণের বিদ্যমান, এবং খুব বেশি কিছু করে না।

অধ্যায় 13

১৩ তম অধ্যায়… হ্যাঁ ... এখানে অনেক কথা বলার আছে, এবং এই অধ্যায়টি এফএফএক্সভি শেষ হওয়ার বিষয়ে যে কেউ কথা বলার মূল কারণ।

প্রথম, এই অধ্যায়ের সেরা অংশ: রেগালিয়া সহ দৃশ্য। আমি কল্পনা করেছিলাম যে এটির জন্য প্রায় প্রতিটি আপগ্রেড না কিনলে এটি অনেক বেশি শক্ত হয়ে যেত, তবে আমার পক্ষে গাড়িটি যে অতিরিক্ত পরিশ্রম করা হয়েছিল তার মতো করে অনুভব করা আমার পক্ষে এত সহজ ছিল। "ওহ, সুতরাং এ কারণেই শীর্ষ গতি 60 থেকে 70 টি বিষয়ে বাড়ানো হচ্ছে increasing"

নোকটিস অবশেষে লুসিইয়ের রিংটি রাখল। বুঝতে পারছি না কেন ওকে এত বেশি সময় নিল। এটি খারাপভাবে ব্যাখ্যা করা হয়েছিল। আমি ভাবতে শুরু করেছিলাম যে এটি কী তাকে গোলমে পরিণত করবে। তারপরে আমরা কয়েকটি সহজ যুদ্ধ পেয়েছি যেখানে নোকটিসকে টিউটোরিয়াল হিসাবে কেবল রিংটি ব্যবহার করতে বাধ্য করা হয়েছে এবং আমি এটির সাথে ভাল আছি।

সুতরাং, এখন আমরা Zagnautus কিপ আসি। আমি জেগনাটাস কিপ-এ থাকার প্রতি মিনিটে ঘৃণা করি, যা চুষে ফেলেছিল, কারণ এটি কয়েক ঘন্টা অবধি চলে। আমি অবিশ্বাস্যভাবে খুশি যে নটটিস level৪ এর স্তর না হওয়া পর্যন্ত আমি এটি চেষ্টা করেছিলাম না, কারণ শত্রুদের সাথে যদি আমার সমস্যা হয় তবে আমি এটিকে আরও ঘৃণা করতাম। এটি আরও চুষে ফেলেছে যে আপনার সাথে উমব্রার সাথে চলে যাওয়ার বিকল্প নেই, যদিও কৃতজ্ঞ, আমার এটির দরকার ছিল না এবং আমি ১৩ তম অধ্যায়ে সম্পন্ন হওয়ার জন্য দৃ determined় সংকল্পবদ্ধ ছিলাম যে আমি যাইহোক উমব্রাকে ব্যবহার করতাম না।

এই ক্ষেত্রের বেশিরভাগ অংশই স্টিলথ। আমার প্রথম প্রতিক্রিয়া: "দুর্দান্ত। চুরি। আমি মনে করি আমি একটি ছোট স্টিলথ বিভাগ রেখে দিতে পারি ”" আমি একজনকে আঘাত করার পরে এবং শত্রুর সাথে লড়াই করার পরে, আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে তারা যদি এত বেশি খারাপ হয় না তবে আপনি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই স্টিলথ নিয়ে বিরক্ত হলেন না।

এই অঞ্চলটির সাথে আর একটি বিশাল সমস্যা হ'ল গেমটির পুরো থিমটি "ব্রাদারহুড" হয়েছে, যা এখন একা নটটিস ফরজেস হিসাবে পুরোপুরি ফেলে দেওয়া হয়েছে। আমি এর চক্রান্তের কারণটি বুঝতে পেরেছি, তবে পুরো গেমটি এই অধ্যায় এবং তার পরেরটি পর্যন্ত নেতৃত্ব দিয়েছিল, এবং নোক্টিসের একার পক্ষে এই যে কোনওটির জন্য লড়াই করা থিমেটিকভাবে ছিল। তাঁর 11 টি অধ্যায়ের অন্ধকারে একা চলে যাওয়া উচিত ছিল এবং পুরো গোষ্ঠীটি বাকি খেলাগুলির জন্য একসাথে থাকত।

তবুও বিশেষ করে এই বিভাগটির সাথে আরও একটি বড় সমস্যা হ'ল 13 অধ্যায়ে লড়াইয়ের জন্য বাকি খেলাগুলি থেকে বিভিন্ন কৌশল প্রয়োজন, তাই আপনি পুরো গেমটি তৈরিতে যে দক্ষতাগুলি ব্যয় করেছিলেন তা আপনি প্রয়োগ করতে পারবেন না।

এটি অত্যাশ্চর্য যে আপনার অতীত শত্রুদের চালানো দরকার, এবং প্রসঙ্গে-সংবেদনশীল বোতামগুলির জন্য ধন্যবাদ, একবার আপনি যখন শত্রুর কাছ থেকে দূরে পালাতে হবে তখন আপনি তার কাছাকাছি গেলে রান বোতামটি আক্রমণ বোতামে পরিণত হয়। এটি কেবল একটি দুর্বল নকশা পছন্দ। রান বোতামটি যদি কাজ না করে তবে আমাদের অতীতের শত্রুদের চালাবেন না।

আমি ১৩ তম অধ্যায়ে এতটাই ক্লান্ত হয়ে পড়েছি যে কতটা আর হতে চলেছে তা দেখার জন্য আমি একটি ওয়াকথ্রো দেখলাম।

ইগনিস, গ্লাডিওলাস এবং অস্ত্রগুলি ফিরে পেয়ে আশ্চর্য লাগল।

প্রম্পটোর গোপনীয়তার জন্য বিল্ড-আপের কোনও বেতন ছিল না। কেউ কাউকেই পাত্তা দিচ্ছিল না এবং এর একমাত্র পরিণতি হ'ল তিনি দুটি দরজা খুলতে সক্ষম হয়েছিলেন। এটি উচিত ছিল একটি প্রকৃত দ্বন্দ্ব তৈরি করা, যাতে ভ্রাতৃত্বের বন্ধনগুলি এটি কাটিয়ে উঠতে পারে। এটি হারিয়ে যাওয়া বিশাল সুযোগের মতো মনে হয়।

সম্রাটের ভাগ্য আকর্ষণীয় ছিল। এটি খুব সুন্দর স্বাদ ছিল।

রাভাস যা করছে তা আমি এখনও পুরোপুরি পাইনি। আমি ফিরে গিয়ে নোটগুলি আবার পড়তে চেয়েছিলাম, কিন্তু আমি পারিনি। একইভাবে, আমি আবার গবেষণা নোটগুলি পড়তে চেয়েছিলাম, কারণ আমি মনে করি না যে আমি পুরো ছবিটি পেয়েছি, তবে আমি সেগুলি আবার পড়তে পারি না এবং ইন্টারনেটে পাঠ্যটি খুঁজে পাই না। আচ্ছা ভালো.

সুতরাং… স্ফটিক। কি? কেন এটি ক্ষুরধার দেখাচ্ছে? এটি নোক্টিসকে আসলে কী করেছিল? এবং এটি কারাদন্ডের জন্য কী কারণ থাকবে? এছাড়াও, খ্রিস্টান ধর্মাবলম্বের সমান্তরাল হওয়া ব্যতীত কেন বিশ্বকে বাঁচাতে ত্যাগ করতে হবে?

যাইহোক, আমি বলছি না এই প্রশ্নের উত্তর নেই। আমি বলছি যে তাদের যদি উত্তর থাকে তবে আমি তাদের কখনই খেলায় খুঁজে পাইনি।

অধ্যায় 14

অধ্যায় 14 অধ্যায়ের তুলনায় অনেক ভাল ছিল। এটি সতেজ ছিল।

আমি প্রথমে গাল্ডিন ​​ক্যয়ের মাধ্যমে লড়াইয়ের চেষ্টা করছিলাম। ওটা একটা ভুল ছিল. আমি আশা করি এই বিভাগে দানবগুলি আরও সহজ হত। এটি ঠিক মহাকাব্যীয় মুহূর্ত নয়, তাই আমাকে একটু বিরতি দিন।

“দয়া করে, দয়া করে আমাকে বলবেন না আমাকে গালদিন কায়ে থেকে হ্যামারহেড পর্যন্ত সমস্ত পথ চালাতে হবে। পুরো মানচিত্র খোলা। ভাবছি কি হয় যদি আমি এখান থেকে লেস্টালামে দৌড়ানোর চেষ্টা করি তবে কি হবে। নাহ, এটা খুব বিরক্তিকর হতে চাই। ওহ, একটি ট্রাক আমি রক্ষা পেয়েছি! ”

ট্যালকোট একটি দুর্দান্ত চমক ছিল। তবে সিরিয়াসলি, দশ বছর? কেন? আমি নিশ্চিত নই যে গল্প লেখকরা কেন দশ বছরের জন্য সবাইকে কষ্ট দিয়েছিলেন। স্ফটিক কি এটা করেছে? বাহামূট হতে পারে? কেন তারা এটা করেছে?

আমি আশা করি গেমটি আপনাকে দিনের সময়, অনন্ত রাতের অনুভূতিতে হাতুড়ি দেওয়ার কথা বলবে।

নতুন হামারহেড থিম সংটি হ্যামারহেডের সাথে পরিবর্তনের সাথে মিলে যাওয়ার জন্য একটি দুর্দান্ত পরিবর্তন ছিল। এটি খেয়াল করতে আমার এক মিনিট সময় লেগেছে, তবে আমি একবার এটি করেছিলাম।

ক্যাম্প ফায়ারে চূড়ান্ত খাবার খাওয়া একটি দুর্দান্ত মুহুর্ত ছিল এবং ইগনিসকে আবার রান্না করতে দেখে দুর্দান্ত লাগল। আপনি যদি সাবওয়েতে ঘুমান বা না করেন তা নির্বিশেষে আমি আশা করি বাফ চূড়ান্ত লড়াই অব্যাহত রাখবে।

আমি ভালবাসি যে অনিদ্রা একটি বিশাল প্রাচীর সহ কেবল আধুনিক টোকিও। এটি সিক্রেট ওয়ার্ল্ডে কায়দানের কথা মনে করিয়ে দেয়। অনিদ্রায় প্রবেশের সাথে সাথে সাজসজ্জার পরিবর্তনটি একটি দুর্দান্ত পছন্দ ছিল এবং এটি নটকিস এবং তার কর্মচারীদের খুব নিয়মিত দেখায়।

চূড়ান্ত লড়াই। আমি যখন ইফরিতের বিপক্ষে গিয়েছিলাম, আমি ভেবেছিলাম, "ওহ, এটি অবশ্যই চূড়ান্ত স্বাভাবিক লড়াই, আরডিনের বিরুদ্ধে অস্বাভাবিক লড়াইয়ের আগে।" এটা পেরেক। এটি দুর্দান্ত যে আমাদের কাছে সত্যিই শেষ মুহূর্তে একটি মহাকাব্য যুদ্ধ রয়েছে যা সাধারণ যুদ্ধ মেকানিক্স ব্যবহার করে।

"ওহ দুর্দান্ত, গেমের শুরু থেকেই এইগুলি পদক্ষেপগুলি!"

তারপরে, আপনাকে নিজের সাথে নিতে একটি ছবি চয়ন করতে হবে। আমি অনুভব করলাম এরকম কিছু আসছে। আমার চূড়ান্ত পছন্দ করার আগে আমি সমস্ত ছবি নিয়ে আলোচনা করেছি। আমাকে আমার সাথে একটি ছবি তুলতে হবে যা আমার দেহ এবং আত্মাকে উষ্ণ করবে। এই যাত্রা আমার কাছে বোঝানো সব কিছুর একটি নিরবচ্ছিন্ন চিত্র। আমি ... কাপ নুডলস বেছে নিয়েছি। এর মতো গন্ধ শুধু ভোলা যায় না!

আরদিন ইফরতের মতো প্রায় শক্ত ছিলেন না, তবে আমি মনে করি যে এমন লড়াইয়ের প্রত্যাশা করা উচিত যা অদ্ভুত যান্ত্রিক ছিল। এটি যথাযথভাবে মহাকাব্যিক ছিল এবং এটি ড্রাগনবল জেড এর বহু লড়াইয়ের একটির কথা মনে করিয়ে দেয়।

আরডিন প্রথম যে কাজটি করেন তা হ'ল ইগনিস, গ্লাডিওলাস এবং প্রম্প্টোকে ছিটকে। আরেকটি সুযোগ নষ্ট হয়েছে। আমি বলতে চাই, তারা অবশ্যই নোক্টিসের মতো সুপার সায়ান যেতে পারে না, তবে আমি আর্ডিনকে ব্যাহত করার জন্য তাদের কাছ থেকে প্রযুক্তি ব্যবহার করতে পছন্দ করতাম। প্রোম্প্টো সোলার ফ্লেয়ারটি ব্যবহার করতে বাম টিপুন, ইগনিসকে তার দিকে বোমা ফেলার জন্য টিপুন এবং গ্লাদিও তাকে তাড়ানোর জন্য ডানদিকে টিপুন। তারা প্রত্যেকে বিভিন্ন আক্রমণকে ব্যাহত করতে পারে। এটি ভ্রাতৃত্বের থিমটি শেষ অবধি চালিয়ে রেখেছে, তবে পরিবর্তে নোকটিস যখন নক আউট করার সময় বিষয়গুলিকে সমাধান করতে পারে তখন এটি স্তব্ধ হয়ে যায়। কি লজ্জা.

"এই লোকটির অন্য রূপ আছে।"

"অপেক্ষা কর. আমি অবশ্যই কখনই সেই ক্রসবোকে [চালকের ধনুক] বাছাই করিনি। নোকটিস কোথায় পেল? "

“না? আর কোন ফর্ম নেই? তুমি আমাকে নিরাশ করেছ. কিছু হাস্যকর চূড়ান্ত রূপ একসাথে টানতে আপনার অনন্তকাল ছিল ”

আরডিন চলে গেছে। আমি কখনই তার পরিকল্পনাটি বুঝতে পারি নি। তাঁর একটি আকর্ষণীয় ব্যক্তিত্ব এবং একটি আকর্ষণীয় ব্যাকস্টোরি ছিল। আমি তাকে আরও অনেক কিছু দেখতে চেয়েছিলাম।

আমি এমন একটি বাস্তব চিত্র দেখতে পছন্দ করতাম যেখানে যুদ্ধ-কঠোর এই চরিত্রগুলি এমন একটি সমাজকে পুনর্নির্মাণে সহায়তা করে যেখানে আর ডেমন দ্বারা হুমকির সম্মুখীন হয় না।

চূড়ান্ত দৃশ্যটি খুব মর্মস্পর্শী ছিল, নোকটিস এবং লুনার পুনরায় একত্রিত হওয়ার সাথে। শুরু থেকেই তিনি যা চেয়েছিলেন কেবল এটিই ছিল এবং এখন তিনি সবকিছু ছেড়ে দিয়েছেন, শেষ পর্যন্ত তারা শান্তিপূর্ণ বিশ্বে পুনরায় একত্রিত হয়েছেন।

এবং চূড়ান্ত দৃশ্যে একটি বিরামচিহ্ন চিহ্নিত করতে, আলোর রাজার চূড়ান্ত স্মৃতি: কাপ নুডলস! শোয়ের আসল তারকা! কি স্বাদ! নোকটিস এটি পছন্দ করে এবং আপনারও উচিত!

ক্রেডিটগুলির জন্য "স্ট্যান্ড বাই মি" রিটার্ন পাওয়া দুর্দান্ত পছন্দ ছিল। একটি জনপ্রিয় আধুনিক গানের সাথে একটি চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি গেমটি খোলার বিষয়টি অদ্ভুত অনুভূত হয়েছিল তবে এটি শেষে খুব উপযুক্ত বলে মনে হয়েছিল। ক্রেডিটগুলিও উদ্বোধনী কুটসিন থেকে কথোপকথনটি শুরু করে গেমটি বাড়িয়ে তোলে।

সারসংক্ষেপ

অধ্যায় 9 বিভ্রান্তিকর তবে মহাকাব্যিক ছিল এবং এটি খুব স্পষ্ট ছিল যে এটি "কোনও প্রত্যাবর্তনের পয়েন্ট" ছিল না। অধ্যায় 10-12 মোরোগ এবং এক ধরণের শব্দ ছিল, তবে উপযুক্ত। ১৩ তম অধ্যায়টি দীর্ঘ শটে খেলাটির সবচেয়ে খারাপ অংশ ছিল। অধ্যায় 14 কখনও কখনও হোঁচট খায় তবে এটি একটি দুর্দান্ত পরিণতি ঘটাবে।

সামগ্রিকভাবে, আমি মনে করি এটি আরও ভালভাবে পরিচালনা করা যেতে পারে, তবে ১৩ তম অধ্যায় বাদে, গেমটি যে দিক দিয়ে চলেছে তাতে আমি বেশ খুশি।


উত্তর 2:

আমি এটিকে ঘৃণা করি। আমি ব্যাখ্যা করব:

খেলাটি খুব ভাল, প্রথমার্ধে আপনার মধ্যে ভ্রাতৃত্ব এবং বন্ধুত্বের এক অনন্য অনুভূতি আছে আমি কখনই খেলি না কোনও আরপিজিতে। আপনি সত্যিই আপনার বন্ধুদের সাথে একটি ভ্রমণের মধ্যে অনুভূতি পেতে। তারপরে প্রতিটি উন্নত হয়। তারপরে আপনি সেই বোকা নৌকোতে গেলে সমস্ত কিছুই ড্রেনে যায়।

ইতিহাস তাড়াতাড়ি হয়ে যায় এবং আপনি হতাশার প্রথম অনুভূতি পান। আপনি লুনার কাছে যাওয়ার জন্য সত্যিই কঠিন লড়াই করেছিলেন এবং সে মারা গেল। এটি আমাকে খারাপভাবে এরিসের মৃত্যুর কথা মনে করিয়ে দেয়।

গেমটি অলস লড়াই, গতিশীলতার সাথে তাড়াহুড়ো ইতিহাসকে রাখে এবং হঠাৎ আপনি ভবিষ্যতে 10 বছর বয়সের হন। আপনি একটি কফি পান করতে বিরতিও নেন না এবং চূড়ান্ত লড়াইয়ে যান।

আপনার সুন্দর শহরটি ধ্বংস হয়ে গেছে, আপনি প্রথমবারের মতো ফাইনালের সাথে লড়াই করে তাকে পরাজিত করেন। তবে এটি যথেষ্ট নয়, আপনি আপনার সমস্ত বন্ধুকে মরতে ছেড়ে দিয়েছিলেন (আসুন, আপনি তখন সহায়তা করতে পারতেন এবং তার পরেও এগিয়ে যেতে পারে)। আপনি সিংহাসনে বসুন, সমস্ত পুরানো রাজাদের দ্বারা আঘাত হানুন, একরকম সুপার সাইয়ান হয়ে উঠুন এবং কিছু অদ্ভুত জায়গায় যান এবং কেন কখনও সত্য বুঝতে পারেন না। আপনি বন্ধুরা আপনার সাথে আসেন, তারা সম্ভবত পশুর সাথে লড়াই করে মারা গিয়েছিল এবং বসের শেষ বারের জন্য আপনি যে সকলকে মেরেছেন এবং যার সাথে আপনি মরে গেছেন তাদের শক্তি দিয়ে died

ইয়াহু, আমরা এমন একটি বিশ্ব বাঁচিয়েছি যার সম্পর্কে আমরা বেশি কিছু জানি না এবং আমরা যত্ন করি না।

কেউ কেউ লুনা এবং নটকিসের সাথে চূড়ান্ত দৃশ্যের যুক্তি তুলতে পারে তবে এটি স্পষ্টতই একধরণের স্বপ্নের জগত।

সিংহাসনের খেলা এবং হাঁটা মৃতের মতো কিছু চরিত্রকে মেরে ফেলা ঠিক আছে, তবে যে বিষয়টিকে গুরুত্বপূর্ণ তা সবাইকে মেরে ফেলা একটি কর্কশ কাজ।

আপনি গেমটি খেলতে প্রচুর শক্তি এবং সময় দিয়েছিলেন, আপনি অন্তত কিছুটা সুখী পরিণতি চান। প্রতিটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি এই রকম ছিল।

আমি ডিএলসি খেলতে চাইনি কারণ এতে কিছু যায় আসে না, তারা মারা গেছে।

কোনও সাহস হতে এক বছর সময় লেগেছিল। আমি একমত যে তারা একটি ভাল কাজ করেছে, তবে তারা সত্যিই যা করেছে তা হ'ল প্রতিটি গেমের ছোট ছোট কাজটি সম্পাদন করতে হলেও, একটি ভাল ক্যানন তৈরি করা।


উত্তর 3:

অবশেষে আমি যখন আলটিসিয়ায় নৌকায় উঠলাম এবং কিছুক্ষণের জন্য উন্মুক্ত জগৎটি ছেড়ে চলে গেলাম, আমি বিশ্বাস করতে পারি না যে গল্পটি শেষ হচ্ছে। নটটিস অবশেষে সাম্রাজ্যকে উৎখাত করতে চলেছিল, লেভিথিয়ানকে শক্তিশালী করছিল এবং সর্বোপরি লেডি লুনাফ্রেয়াকে আবার দেখবে। অবশ্যই, এটি ঘটেনি। (স্পোলার সতর্কতা।)

শেষের শুরুটি আমি শহরে পৌঁছানোর পরে প্রথম যে কাজটি করলাম তা তাৎক্ষণিকভাবে প্রবেশের পথের উপরে নজরদারি করা ব্যক্তিকে দুই হাজার গিলের অর্থ প্রদান করা হয়েছিল এবং তারপরে বিভ্রান্ত হয়ে শহরের দিকে। আমার কোথায় যাওয়ার কথা ছিল সে সম্পর্কে আমার অস্পষ্ট তথ্য ছাড়া আর কিছুই ছিল না এবং কীভাবে সেখানে যাবেন সে সম্পর্কে কোনও ধারণা নেই। মানচিত্রটি পানিতে ভাগ হয়ে গেছে, যার অর্থ আপনি কেবল এক জায়গা থেকে অন্য জায়গায় যেতে পারছেন না। আমি কীভাবে বাড়ির দিকে যেতে পারি তা নির্ধারণের জন্য আমি স্বীকার করা যত্নের চেয়ে বেশি সময় নিয়েছিলাম। তারপরে, নোকটিস এটি পৌঁছেছিল এবং শিখেছে যে লেডি লুনাফ্রেয়াকে সাম্রাজ্যের হাতে তুলে দেওয়া হবে, যদি না তিনি ক্যামেলিয়ার সাথে চুক্তি না করেন। আমি কৌশলে কখনও ভাল হইনি। ধন্যবাদ, আমি এটি আঁকেনি। এটি খেলার একটি ঝরঝরে অংশ ছিল এবং যখন লিবিয়াথনের সাথে লড়াইয়ের সময় আসল তখন আমি ভাবলাম আমি প্রস্তুত was ওহ আমি কত ভুল ছিল। জন্তুটিকে মারতে অবশ্যই এটি আমাকে দশটি ফিনিক্স পালক এবং বিশ টিরও বেশি মিশ্রণ নিয়ে গেছে। সম্ভবত, আমি যদি নোকটিসকে হাতের সামনে আরো আগে সমেত করতাম তবে আমি আরও সহজেই এটি করতে পারতাম। দুর্ভাগ্যক্রমে, আমার তেমন কোনও ভাগ্য ছিল না। আমি জন্তুটিকে আঘাত করব। আমি মনে করি আমি ঠিক আছি, আমি মনে করি জন্তুটি মারা যাবে। পরিবর্তে, নোট্টিসের শুভ সমাপ্তি, নগরীর বেশিরভাগ বাসিন্দাকে হত্যা করে সবকিছু ছিন্ন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এটি। ধন্যবাদ, লুনা তার মৃত্যুর আগে অ্যানিমিজারের সম্পূর্ণ শক্তি আনলক করে। এটি আমার প্রথম সূত্র হওয়া উচিত ছিল যে খেলাটি ভালভাবে শেষ হচ্ছে না। দুর্ভাগ্যক্রমে, আমি অবিরত ছিল। ওহ, আমি কত নির্লিপ্তভাবে চালিয়ে যাচ্ছিলাম।

অন্ধকূপ ধরনের চুষে। আমাকে পুনরায় প্রচার করতে দাও: অন্ধকারটি অবিশ্বাস্যরূপে ভয়াবহ ছিল, তবে পরবর্তী সময়ে কী হবে তার তুলনায় কেবল এক ধরণের চুষতে হয়েছিল। ইগনিস ধীর ছিল, তাই অন্ধকূপটি শেষ করা ধীর ছিল। গ্লাডিওতে আমি এতটাই বিরক্ত হয়ে পড়েছিলাম যে আমি সম্ভবত উদ্দেশ্যমূলকভাবে তাকে আক্রমণ করতে চেষ্টা করেছি। তার চটজলদি জবাব আমাকে আরও বিরক্ত করেছিল। গ্রুপটি ঝগড়া করছিল এবং লড়াই করছিল। তারা সকলেই খারাপ অবস্থায় ছিল এবং তাদের কাঁধে নতুন ওজন ছিল new সব মিলিয়ে, আমি মনে করি অন্ধকূপটি এটিকে এত চাপ দেওয়ার মতো বলে উপস্থাপন করে যে আপনি ছিটকে পড়ুন। আমি মনে করি এটি প্লটের একটি ভাল পয়েন্ট ছিল, যদিও এটির মধ্য দিয়ে বসতে কিছুটা দু: খজনক ছিল।

তারপরে প্রম্প্টো নিখোঁজ হয়। আমি এই নিয়ে খুব মন খারাপ ছিলাম না, কিছু সময়ের জন্য আর কোনও ছবি নেই। সেটা ঠিক আছে. ঠিক আছে. আর্টিন আক্রমণ করে ট্রেন দিয়ে নোকটিস যে দৃশ্য চালাচ্ছে তা আকর্ষণীয় ছিল। এটি আমাকে দেখতে এসেছিল যে তিনি লুনাফ্রেয়ের মৃত্যুর জন্য আরডিনকে দায়ী করেছিলেন। ট্রেন থামে, জমাট বাঁধে। শিব এমন একজন হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল যা আমরা সবাই জানতাম। এর কোনও কারণ বলে মনে হয় নি, তবুও, একটি প্রত্যাদেশের একটি ছোট্ট ভূমিকম্প। রিখটার স্কেলে একটি 2.5।

ট্রেনটি ভূতদের দ্বারা আক্রমণ করা হয়, এবং দল গাড়িতে করে পালিয়ে যায়। গাড়িটি এতটাই ক্ষতিগ্রস্ত হয়েছে দেখে আমি দুঃখ পেয়েছিলাম, তবে এটি অন্যান্য অনেক কিছুর মতো এই গেমের নিষ্ঠুরতার স্রষ্টাকে এড়াতে পারে না। নোক্টিস তার বন্ধুদের ছাড়া এগিয়ে যায়। আমি তার মাধ্যমে খেলেছি। আমাকে মনে আছে অন্ধকারটি কেবল এক ধরণের চুষে আছে? এটাই আমাকে ভাবতে বাধ্য করেছে। নোকটিসের কাছে কেবল একটি অস্ত্র ছিল, কারণ আরডিন এমন একধরণের মেশিন আবিষ্কার করেছিলেন যা নটটিসের শক্তিগুলি কাজ করা থেকে বিরত রাখে। সেই অস্ত্রটিই আংটি, যা সে শেষ পর্যন্ত। এটি তার সাথে কিছু নতুন দক্ষতার পরিচয় দেয়, তবে সর্বোপরি এটি এত দুর্দান্ত নয়। একটির জন্য, এটি আপনার এমপি-কে ড্রেন করে এমন দক্ষতা যা আমি আগে কখনও তৈরি করার প্রয়োজন অনুভব করি না। যদি আপনি প্রচুর ওয়ার্প জাম্প ব্যবহার না করেন তবে আপনার এমপি গেমের এই সময়ে সম্ভবত বেশ কম। তবুও, আপনি এটির উপর নির্ভর করতে বাধ্য হন। আমি অন্ধকারের মধ্য দিয়ে আমার পথে লড়াই করেছি। আমি প্রাণীদের মধ্য দিয়ে লড়াই করেছি এবং আমি প্রম্প্টো এবং পিতার তরোয়ালটি পেয়েছি। রাভাসের সাথে লড়াই কঠিন ছিল, তবে খুব খারাপও নয়। আমাকে আরও কিছুটা সমতল করাতে সহায়তা করা হত। আমি আমার বন্ধুদের ত্যাগ করে স্ফটিকের জন্য ছুটে যাই। এইবার আমি তাদের দশ বছরের জন্য দেখছি time

এন্ড নোকটিস দশ বছর পরে স্ফটিক থেকে উত্থিত। আমি গালডিন কোয়ের বাইরে সরাসরি ভূতদের স্তরটি পরীক্ষা করে দেখেছি, না, এবং ঠিক সেগুলি পেরিয়ে এসেছি। প্রথমে, আমি রেগালিয়া বা অন্য কোনও গাড়ি চালাতে পারি পার্কিংয়ের মাধ্যমে চেঁচিয়েছিলাম। এটা চলে গেছে. পৃথিবী অনন্ত রাতে ছিল, এবং আমার কাছে গাড়ি ছিল না। ধন্যবাদ, আমি একটি ট্রাকে, এবং ট্যালকোটের সাথে ছুটলাম, যিনি আমাকে তাড়াতাড়ি আধুনিক করে তুললেন। তিনি আমার বন্ধুবান্ধবদের ডেকেছিলেন এবং গোষ্ঠীটি শেষ এক স্ট্যান্ডের জন্য আবার একত্রিত হয়েছিল। আমি যখন শুনেছিলাম যে আমি না থাকলে তারা কিছুটা দুঃখ পেয়েছিল, তারা কেবল তাদের পৃথক জীবন বিচ্ছিন্ন করবে।

আমরা এটি অনিদ্রার রাজধানীতে পরিণত করি। প্রথমদিকে, আমি বুঝতে পারি না যে আমার এগিয়ে যাওয়ার জন্য আমাকে ভূতদের বিরুদ্ধে লড়াই করতে হয়েছিল। আমি করার পরে, তাদের হত্যা করতে আমাকে চিরকালের জন্য নিয়ে গেছে। মূলত, আমি রিংটির উপর নির্ভর করেছিলাম আমি এর আগে কয়েকটি অধ্যায় ঘৃণা করতাম। আমি একটি বৈদ্যুতিক বাক্সের আড়ালে লুকিয়েছিলাম এবং আমার বন্ধুরা ফুটপাথ জুড়ে থাকা অবস্থায় রাক্ষসগুলিতে কাজ করি। তাদের স্তরের কোথাও কোথাও কোথাও কোথাও কোথাও বেঁচে থাকার অভাব ছিল না। আমরা ধ্বংসস্তূপের মধ্য দিয়ে immediately নাটকটির শুরু থেকেই তাকে চিনতে পেরেছি। সে মারতে বেশ কঠিন, তবে আমি ফাদারের তরোয়াল থেকে রিংয়ের দিকে পিছনে স্যুইচ করে এটিকে পরিচালনা করি।

দ্য এন্ড অফ দ্য নোকটিস এবং বন্ধুরা হল পর্যন্ত উঠেছিল এবং এর বাইরে দাঁড়িয়ে নোকটিস তার বন্ধুদের দিকে ফিরে তাকাচ্ছে। তিনি একটি ছবি জিজ্ঞাসা। ওহ না, আমি ভাবি। এটা ভাল হতে পারে না। এটি আমার সংরক্ষণ করা সমস্ত চিত্র তুলে ধরেছে এবং আমি প্রথম ছবিগুলির মধ্যে একটি বেছে নিয়েছি। তারা এখনও রেগালিয়ার বিরুদ্ধে বসে তাদের চোখের মধ্যে আশা দেখতে পাবে। আমি এই দলের বন্ধুদের পছন্দ করি। আমি এই ভিডিওগেমটিতে ঘন্টা pouredালছি। তিনি তাদের লম্বা হাঁটা বলে। হতাশা শুরু হয়। দল এবং নোকটিস দরজা দিয়ে এবং হলের মধ্যে দিয়ে হেঁটে। তারা তত্ক্ষণাত মারা যায়, এবং নোকটিস একা অবিরত থাকে। এখানে যাওয়ার জন্য আমাকে ইফরিত ও দু'টি রাক্ষুসের সাথে লড়াইয়ের তুলনায় আরডিনের সাথে লড়াই খুব সহজ ছিল। হতে পারে, আমার ধারণা, নোকটিস পরিষ্কার আছে।

Noctis পরিষ্কার হয় না। তিনি সিংহাসনে ফিরে যান, তাঁর পদক্ষেপগুলি ভারী। সে বসে আছে, এবং এক মুহুর্তের জন্য সেখানে থাকে। ছবি তার পাশেই। আস্তে আস্তে তাঁর পূর্বপুরুষরা তাঁর চারপাশে উপস্থিত হন। এবং তারপরে, রাজ্যের ভালোর জন্য, যা কিছু হালকা তার ভালোর জন্য - নোকটিস মারা যায়। তাঁর পূর্বপুরুষরা তাকে একের পর এক ছুরিকাঘাত করে। প্রথমে আমি রেগে গেলাম। আমি রেগে গিয়েছিলাম কারণ তিনি এই এক মুহুর্তের জন্য মারা যাবার জন্য তাঁর পুরো জীবন উত্থাপন করেছিলেন। তিনি কখনও শাসন করার সুযোগ পাননি, তিনি কখনও কাউকে বিয়ে করার সুযোগ পাননি। জীবনে খুব কমই সে সুযোগ পেল। তিনি দশ বছর নির্জনতায় কাটাতেন, এবং তিনি সব তার দেশের জন্য দিয়েছিলেন। খেলা শেষে, নোকটিস সত্যই একজন রাজা ছিলেন। খেলা শেষে, তিনি সত্যই তার শিরোনাম প্রাপ্য ছিল।


উত্তর 4:

আমি এখনও শোকের মধ্যে আন্তরিকভাবে রয়েছি। আমি একেবারে নোকটিস, প্রম্প্টো, ইগনেস এবং গ্লাডিওর প্রেমে পড়েছি। আমি পুরো গ্যাং, তাদের ক্যাম্পিং এবং মজার মুহুর্তগুলিকে পছন্দ করতাম। তাদের ভ্রাতৃত্ব।

চরম দুঃখজনক ও হতাশাবোধক তারা তাদের সমস্তকে হত্যা করতে বেছে নিয়েছিল। আমি কেবল এইরকম ভয়াবহ পরিণতি মেনে চলতে পারি না। আমি বলতে চাইছিলাম যে এটি আপনার সুন্দর বন্ধুদের বধ করার মতো সুন্দর ছিল। আমি দলের একটি অংশ অনুভূত। যেমন আমি তাদের সাথে ছিল। শুধু তাদের হত্যা করা।

দরিদ্র, দরিদ্র রাশি। প্রথমে আপনি 19 বছর বয়সী হন এবং 10 বছর ধরে তাকে একটি ডিম আটকে দিন। 30-এ উঠে যায়, এমনকি খুব পরিচিত না দেখায়। তারপরে সরাসরি - তাকে হত্যা কর। এমনকি রাজা হওয়ারও সুযোগ নেই। নোকটিস ছিলেন সিংহাসনের একমাত্র এবং শেষ উত্তরাধিকারী। পুরো শেষটি হয়ত বিশ্বকে বাঁচিয়েছিল, তবে একই সাথে উভয় কিং মারা যাওয়ার সাথে সাথে এটিকে অশান্তিতে কাটতে প্রেরণ করেছিল। আমি নিফ্লেহাইম সম্পর্কে জানি না তবে অনিদ্রার হংস রান্না হয়েছে।

তারপরে যেন অতীতে ফিরে যাওয়া যথেষ্ট হবে - ভবিষ্যতের নকটিস মারা গেছে তা জেনে এত দুঃখ হচ্ছে। তারা আমাকে ফটো নির্বাচন করতে করতে কাঁদতে লাগল। আমাকে এই কাজ করতে বাধ্য করবেন না এটা খুব হৃদয়বিদারক ছিল। আমি নোকটিসের জন্য কেঁদেছি।


উত্তর 5:

আমি দু: খিত এবং খুশি ছিল।