পুরানো মারিও আরপিজি গেমগুলি কীভাবে খেলতে হবে তা reddit


উত্তর 1:

আমি গেমগুলিতে গল্প বলার শিল্পটি কম এবং কল্পিত হয়ে উঠছি। এফএফ 7 8 9 এবং 10 এর মতো গেমগুলি আমাকে ধরেছিল এবং আমাকে গল্পে টেনেছিল। এটি উজ্জ্বল রসবোধ এবং প্ল্যাটফর্মিং এবং ধাঁধাগুলির মিশ্রণের সাথে খেলতে পেরে আবেস ওডিসি আনন্দিত হয়েছিল। ক্রোক, মারিও 64, পাইলট উইংস, ডেস্ট্রাকশন ডার্বি, কলোনি ওয়ার্স, কেইনের উত্তরাধিকার: সোল রিভার .... এতগুলি এসএনইএস গেমস, স্টার ফক্স, মারিও ওয়ার্ল্ড, উজ্জ্বল গেমস, উজ্জ্বল বিনোদনমূলক চরিত্র এবং স্তর নকশা .... সোনিক, গ্রোভির সুরগুলির সাথে জোনগুলিকে দ্রুত গতিতে মারতে রোবটনিককে পেতে এবং তার পরিকল্পনা ব্যর্থ করার জন্য বিশৃঙ্খলা পান্না সংগ্রহ করার জন্য .... আমি মনে করি আজ গেমগুলি খুব সাধারণ এবং পশ্চিমাধীন হয়ে গেছে। খুব কম গেমই আমাকে আর আগের মতো করে দিত। আমি বেশি বয়সী বলেই মনে করি না, তবে আরও বেশি কারণ বিকাশকারীদের কীভাবে ড্রোন ছাড়া অন্য মনকে কীভাবে আবেদন করা যায় সে সম্পর্কে কম ধারণা নেই যা কেবল সিওডি, হ্যালো এবং অন্যান্য পশ্চিমা শ্যুটার বা আরপিজি ক্রিয়ায় লোড করতে চায়। এই গেমগুলি নিয়ে কোনও সমস্যা নেই তা নয়, তবে বাজারগুলি যখন তাদের সাথে প্লাবিত হয় তখন এটি একটি সমস্যা। জেনারগুলির বৈচিত্র্য আজ নেই। স্পেস সিমস, ফ্লাইট সিমস, সত্যিকারের গভীর গল্পের সাথে অভিনব জেআরপিজি এবং আপনার যত্ন নেওয়া অক্ষরগুলি, প্ল্যাটফর্মার এবং এমনকি কৌশলগত গেমগুলি কেবলমাত্র শ্যুটার, ড্রাইভিং গেমস এবং পশ্চিমা আরপিজিগুলিকে বিভিন্ন সংস্থাগুলির দ্বারা ক্লোন করা হয়ে বাজার থেকে মুছে ফেলা হয়েছে। আমি মনে করি গেমিং বিরক্তিকর হওয়ার আসল কারণ হ'ল বাস্তবে আমাদের বারবার একই repeatedly বা games গেমের বিভিন্ন সংস্করণ এবং একই স্কোরকে বিভিন্ন স্কিনে বারবার দেওয়া হচ্ছে। এটি সম্ভবত কারণ গেম সংস্থাগুলি খুব বেশি বড় হচ্ছে এবং কর্পোরেশনগুলি লোকেরা পছন্দ করে এমন গেম তৈরি করার আবেগের পরিবর্তে অর্থের দিকে তাদের ফোকাস পরিবর্তন করছে। বিপণন বলছে এক্স গেমগুলি ভাল বিক্রি হয়, তাই তারা বিনিয়োগ করে invest

সাম্প্রতিক কোনামি / কোজিমা ফিয়াস্কো এটির প্রমাণ। সম্ভবত যেটি মুক্তি পাবে তার যে কোনও বছর এটি শিরোনামের সবচেয়ে বড় শিরোনাম হতে পারে তার পরিবর্তে তারা পাচিনকো মেশিন এবং * কাশি * মোবাইল গেমিং * কাশি * এর জন্য এটি খনন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

রেসিডেন্ট এভিল ফ্র্যাঞ্চাইজি বছরের পর বছর যা ঘটেছিল তার আরেকটি নিখুঁত উদাহরণ। এটির একটি বিজয়ী সূত্র ছিল এবং তারপরে তারা এটিকে আরও ক্রিয়ামুখী হতে পরিবর্তিত করে এবং ভিন্ন, আরও লিনিয়ার এবং কম টাস্কিং গেমপ্লে শৈলীর পক্ষে। রেসিডেন্ট এভিলকে আর কখন ভাবেনা সে সম্পর্কে আমি যা ভাবি তা নয়। এটি পুরোপুরি নতুন আইপি হিসাবে আরও ভালভাবে পরিবেশন করা হত, আমি পুরানো শিরোনামগুলির তুলনায় খুব বেশি যত্ন না করতাম।


উত্তর 2:

এখানে অন্যান্য উত্তরদাতাদের বেশিরভাগের থেকে আলাদা, আমি আপনার সাথে একমত হতে চলেছি যে ভিডিও গেমগুলি আপনার চেয়ে বেশি বয়স্ক হয়ে ওঠে। তবে, আমি মনে করি এটি যে কোনও কিছুর ক্ষেত্রে সত্যই সত্য: আপনি যখন ছোট ছিলেন তখন যে সংগীত, বই, সিনেমা, টেলিভিশন আপনি উপভোগ করেছিলেন তা সম্ভবত আপনার কাছে আরও বিরক্তিকর। এটি কোনও রহস্য নয়, এটি কেবল পুরানো পরিপক্কতা।

তবুও, এই প্রশ্নটি যতদূর যায় এমন কয়েকটি কারণ ভিডিও গেমগুলিকে অনন্য করে তুলেছে।

প্রথম: আরও বৌদ্ধিকভাবে জড়িত কাজ আবিষ্কারের পথটি খুঁজে পাওয়া আরও কঠিন। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, আপনার স্মার্ট বন্ধুরা জানতে পারবে না। লাইব্রেরি বা ক্যাননের মতো ভাগ করা কোনও সাংস্কৃতিক সম্পদ নেই। কোনও ভাল পুরষ্কার বা প্রকাশক নেই যারা আরও ভাল কাজগুলি স্বীকৃতি দেয়।

অন্যদিকে গভীর ফিল্মে প্রবেশ করা, আপনি উচ্চমানের কাজগুলি শেখার জন্য বিস্তৃতভাবে সংস্থানগুলি স্বীকৃত করেছেন: সংখ্যক সাহিত্য, প্রশংসা শ্রেণি, চলচ্চিত্র উত্সব, পুরষ্কার অনুষ্ঠান, দ্য মানদণ্ড সংগ্রহের মতো ক্রিউশন প্রচেষ্টা ...

এই ক্ষেত্রে, ভিডিও গেমস মার্জিনে থেকে যায়।

দ্বিতীয়: হলিউড কী সম্পর্কে আপনি কী চান তা বলুন, তবে প্রতি বছর কমপক্ষে এক ডজন ਅਸਲ সিনেমা প্রকাশিত হচ্ছে, যার পিছনে বড় স্টুডিও বিপণন রয়েছে। আমি ভিডিও গেমগুলির জন্যও এটি বলতে পারি না - এবং আমি ভিডিও গেমগুলিকে বিশ্বাস করি এমন ব্যক্তি হিসাবে এটি এখনই সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ শিল্প ফর্মটি চলছে।

এর অর্থ হ'ল সর্বোত্তম কাজটি আপনার স্থানীয় স্টোরের তাকগুলিতে থাকবে না। কোথায় দেখতে হবে তা না জেনে দুর্দান্ত খেলায় সুযোগ পাওয়া আরও শক্ত।

তৃতীয়: আমি মনে করি ভিডিও গেমগুলির একটি অন্তর্নিহিত অভিনবত্বের কারণ রয়েছে যা অন্য মিডিয়ায় খুঁজে পাওয়া শক্ত। আরও ভাল গ্রাফিক্স, নতুন ইনপুট স্কিম, আরও বিস্তৃত ওয়ার্ল্ডস - এগুলি মানের সাথে সম্পর্কিত নয় তবুও তাদের নিজস্ব ড্র রয়েছে। আমি মনে করি যে এই ধরণের স্টাফগুলির আপনি আরও অল্প বয়সে আরও সুস্পষ্ট প্রভাব ফেলে এবং আপনি যখন অর্থবোধক বৌদ্ধিক উদ্দীপনা সন্ধান করতে যান তখন পরেন।

ধরে নিই যে আপনি ভিডিও গেমগুলি উপভোগ করতে চান, আমি আপনাকে আপনার সাথে পরিপক্ক হয়ে ওঠা কাজটি সন্ধান করতে উত্সাহিত করব। এটা বাইরে আছে।


উত্তর 3:

আমি জানি না যে আমি বলব যে আমি গেমগুলি কম উপভোগ করি। কিছু উপায়ে, গেমগুলি আরও কম মজাদার হয়ে উঠেছে কারণ এগুলি আরও জটিল। মারিওর মতো সাধারণ গেমগুলি মজাদার অভিজ্ঞতা ছিল। আপনার সত্যিকার অর্থে ভাবার তেমন কিছু ছিল না - সেখানে একজন রাজকন্যা ছিল, তার সংরক্ষণের দরকার ছিল এবং সেই ডিনো ডিনো / টার্টল জিনিসটির স্টমপিংয়ের প্রয়োজন ছিল।

আজকাল আমাদের একটি খেলায় আরও অনেক কিছু চলছে। প্রায়শই মজা করা পুরো অভিজ্ঞতার একটি অংশ is প্রকৃতপক্ষে, কিছু গেম পুরোপুরি মজা দেয় এবং উদ্দেশ্য হিসাবে এটি করে কারণ অন্য কিছু গুরুত্বপূর্ণ। মাধ্যমটি শিল্প ও প্রকাশের একটি সত্য রূপ হয়ে উঠেছে এবং কখনও কখনও "মজা" এর একটি অংশ নয়।

আমার কাছে এটির অর্থ হ'ল আমার কাছে এমন কিছু আছে যা আমি বিভিন্ন উপায়ে মানসিকভাবে উদ্দীপনা পাই। বয়স বাড়ার সাথে সাথে কল অফ ডিউটির মতো গেমগুলি তাদের আবেদন হারায়। আমি বলছি না যে আমি সময়ে সময়ে সেগুলি উপভোগ করি না তবে আমি যদি খুব বেশি খেলি তবে মনে হয় যে আমি সারা দিন খেলা দেখেছি। আপনার প্রিয় দলটি দেখছেন কিন্তু একদিনে 15 টি ম্যাচ দেখার ধরণের উদাস হয়ে যায়।

আমি এখন অনেক বেশি মাথা গেম পছন্দ করি। আমি যেমন আমার চারপাশের বিশ্বে আরও আগ্রহী হয়ে উঠছি, আমি এমন গেমগুলি খুঁজে পাই যা "ওএমএফজি 'স্প্লোমেন্সগুলি বাদ দিয়ে একটি নির্দিষ্ট দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করে! আরও আকর্ষণীয় হতে। কিছু লোক এই বোরিংটি পেতে পারে তবে আমি নিজেকে আগের চেয়ে বেশি গেমগুলিতে ডুবে থাকতে দেখি। আরও অনেক গেম আরও ঘন ঘন আসার সাথে সাথে আগের তুলনায় অনেক বেশি "আর্ট" উপলব্ধ রয়েছে available

কয়েকটি নিখুঁত উদাহরণ হিসাবে আমি সুপারিশ করব:

স্পেস অপস: লাইন

বায়োশক

অসম্মানিত

স্পেক অপস সম্ভবত বছরের সবচেয়ে আন্ডাররেটেড গেমগুলির মধ্যে একটি। জনমতের বিপরীতে যাওয়ার সাহস নিয়ে প্রকাশনা থেকে কয়েকটি গটি অ্যাওয়ার্ড নিয়ে এটি হাঁটা দেখে আমি অবাক হই না। এটি প্রথমে জেনেরিক শ্যুটারের মতো মনে হয় তবে আপনি যদি শ্যুটারের পরে শ্যুটারে অসুস্থ হয়ে পড়ে থাকেন তবে এটি সম্ভবত আপনার পছন্দ হবে। সতর্ক হোন যে এতে কিছু চমত্কার গ্রাফিক চিত্র জড়িত involve গেমস্পট স্পোলারকাস্টটি স্পেস অপ্সের জন্য খোলার পরে আমি এটি সুপারিশ করব।

আপনি এটি কখনও না খেললে বায়োশক স্পষ্টত দুর্দান্ত খেলা। সহজেই প্রজন্মের সেরা এবং গুরুত্বপূর্ণ গেমগুলির মধ্যে একটি। যে কোনও গেমটি প্রেমময় প্রাপ্তবয়স্কদের এই গেমটি খেলা উচিত। এটি একটি সত্য মাস্টারপিস।

সবশেষে, ডিসিশনরড একটি দুর্দান্ত খেলা ছিল। গল্পটি তেমন আকর্ষণীয় নয় এবং এটিতে বলার মতো সর্বাধিক দার্শনিক জিনিস নেই তবে এটি তৈরি করা পৃথিবী গভীর এবং শিল্পের দিকটি স্পষ্ট। এটি একটি খুব আকর্ষণীয় বিশ্ব তৈরি করেছে যা মজাদার ইঁদুরের প্লেগের পটভূমি কিছুটা ভয়াবহ এবং মারাত্মক হলেও।


উত্তর 4:

আমি প্রশ্নের অনুমানের সাথে একমত নই। আমার জন্য, গেমটি বড় হওয়ার সাথে সাথে আরও বিরক্তিকর হয়ে ওঠে না, বিপরীতে, গেমগুলি আরও বেশি আকর্ষণীয় হয়ে ওঠে। প্রতি বছর নতুন কিছু আসছে, পুরানো গেমটি আমি উপভোগ করেছি নতুন সিক্যুয়াল রয়েছে, নতুন আইপি প্রকাশ হবে, নতুন প্রযুক্তি, নতুন গেম প্লে মেকানিজম, নতুন অ্যাডভেঞ্চার, এক্সপ্লোর করার নতুন বিশ্ব ... চমকপ্রদ চাক্ষুষ, আকর্ষণীয় গল্প, আকর্ষণীয় এনপিসি, দুর্দান্ত দূর দেশগুলিতে যুদ্ধ। ওহ আমি গেমস ছাড়া জীবন কল্পনা করতে পারি না।

আমি ভাবছিলাম, আপনি কি জানেন, লোকেরা কি কখনও জিজ্ঞাসা করেছে: বড় হওয়ার সাথে সাথে সিনেমাগুলি কেন বিরক্তিকর হয়? লোকেরা কি কখনও জিজ্ঞাসা করেছে: বয়স বাড়ার সাথে সাথে বই কেন বিরক্তিকর হয়? বা টিভি কেন বিরক্তিকর হয়ে ওঠে, বা সংগীত কেন বিরক্তিকর হয়ে ওঠে ... এবং যদি এই জাতীয় প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হয়, তবে লোকেরা "কারণ জীবন আরও মজাদার হয়ে ওঠে" এর মতো মনোমুগ্ধকর উত্তর দেবে, যেন গেমাররা এমন কিছু হেরে যাঁর জীবন নেই, ভার্চুয়াল জগতে যারা পালানোর জন্য তাকিয়ে থাকে ... আপনি কি কখনও কখনও লোকদের বলতে শুনেছেন "ওহ আমি আর সিনেমা দেখি না, আমার দুর্দান্ত জীবন আছে, কিছু পেতে আমার 2 ঘন্টা জাল জগতে পালানোর দরকার নেই রোমাঞ্চ "। অথবা "ওহ আমি আর বই পড়ি না, যদি আমার কোনও অ্যাডভেঞ্চার করতে চান তবে আমি কেবল গাড়িতে করে হেটে যেতে পারব বা বিদেশী স্থানে ভ্রমণ করতে পারব এবং সত্যিকারের অ্যাডভেঞ্চার পেতে পারি, আমার খালি হাতে কিছু নেকড়ে হত্যা করতে পারি, কিছু সুন্দর মহিলাকে যৌনসঙ্গম করতে পারি, হ্যাঁ, আমার সেখানে আমার "আসল" পুরষ্কার থাকবে, বই হারা লোকদের কাছে যার কাছে সত্যিকারের সাহসিকতার জন্য অর্থ বা সংস্থান নেই! "

ওহ, আমাকে একটা ব্রেক ব্রেক দিন, তুমি কি করবে? রিয়েল অ্যাডভেঞ্চার, লোল, কত মজার। আমি নিশ্চিত আপনি বিশ্বের সবচেয়ে আকর্ষণীয় মানুষ! ব্রাভো!

ভিডিও গেমগুলি কেবল সিনেমা, টিভি, বই বা সংগীতের মতো বিনোদন are আপনি হয় এটি উপভোগ করুন বা আপনি না। কিছু লোক যখন তরুণ হয় তখন পপ সংগীত পছন্দ করে; বড় হওয়ার সাথে সাথে শাস্ত্রীয় সংগীত উপভোগ করুন। কিছু লোক যখন তরুণ হয় তখন অ্যাডভেঞ্চারের উপন্যাস পছন্দ করে; বড় হওয়ার সাথে সাথে অপরাধ থ্রিলাররা ... অ্যাডভেঞ্চারের বইগুলি কি আরও বিরক্তিকর হয়ে উঠেছে? লোকেরা কী আরও "উত্তেজনাপূর্ণ" জীবন পায় যে কারণে তাদের ফ্যান্টাসি অ্যাডভেঞ্চারের সিমুলেশন প্রয়োজন হয় না? বা এটি এ কারণে যে লোকেরা পরিবর্তনের স্বাদ পায়, তারা অন্য ধরণের বিনোদন উপভোগ করে, যার সম্ভবত বিনোদনের সাথে কোনও সম্পর্ক নেই।

এটি এমন খেলা নয় যা আরও বিরক্তিকর হয়ে ওঠে, এটি আপনার জীবন যা আরও উত্তেজনাপূর্ণ হয়ে ওঠে তা নয়, কেবল বয়স বাড়ার সাথে সাথে মানুষ পরিবর্তিত হয়। বিনোদনে তাদের স্বাদ বদলে যায়।

অনেক গেম অল্প বয়স্ক জনতার জন্য তৈরি করা হয়, কেবল গেমটি অ্যানিমেশন এবং "খেলনা" এর মতো একই মূল থেকে আসে এবং এখনও অনেকে এটিকে বাচ্চাদের খেলা হিসাবে বিবেচনা করে। তবে বছরের পর বছর ধরে, গেমটি বেড়েছে, প্রচুর গেম প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য নির্দিষ্ট করা হয়েছে, অত্যন্ত জটিল গল্প রয়েছে এবং কঠিন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে। পূর্বে উল্লিখিত বায়োশক এবং স্পেক অপস: লাইনটি ভাল উদাহরণ। এমন একটি গেমস রয়েছে যা আপনাকে ভাবতে বাধ্য করে, যেমন একটি ভাল বই বা চলচ্চিত্রের মতো। এবং এর ইন্টারেক্টিভ প্রকৃতির কারণে, একটি গেম খেলোয়াড়দের এমনভাবে আক্রমণ করতে পারে যেগুলি সিনেমা এবং বইগুলি পারে না। কিছু গেম আপনাকে শক্তিশালী পছন্দগুলি দেয়, অন্যরা আপনাকে অসম্ভব পরিস্থিতিতে ফেলে দেয়, অন্যরা সমান্তরাল বাস্তব সমস্যার সম্মুখীন হয় এবং আপনাকে সত্যই আপনার জীবন, আপনার চারপাশের বিশ্ব সম্পর্কে ভাবিয়ে তোলে make একটি ভাল খেলা একটি ভাল বইয়ের মতো, এটি আয়নার মতো, এর মাধ্যমে আপনি নিজেকে আরও স্পষ্ট দেখতে পাবেন।

ভিডিও গেমগুলি বাচ্চাদের খেলনা নয়, আর নয়। আমি 50 এর দশকের লোকদের সাথে SWTOR খেলছি। আমি যতদূর দেখতে পাচ্ছি, আমি মারা যাওয়ার দিন অবধি গেম খেলতে থাকব।


উত্তর 5:

আমি যখন ছোট ছিলাম তার চেয়ে এখন ভিডিও গেমসের প্রতি আমার দৃষ্টি আকর্ষণ করা অবশ্যই শক্ত। আমার আরও অনেক অভিজ্ঞতা এবং জ্ঞান রয়েছে যে ত্রুটিগুলি, বিশেষত গেমটির কী অভাব রয়েছে যে আমি যদি সুযোগটি পাই তবে আমি যুক্ত করতাম, আরও স্পষ্ট এবং চাপযুক্ত press

নির্দিষ্ট ধরণের বিকাশকারী দ্বারা নির্দিষ্ট শ্রোতাদের টার্গেট করার কারণে আমি গেমিংয়ের সীমাবদ্ধতাগুলি সম্পর্কেও ক্লান্ত। প্রচুর গেমাররা বিশ্বাস করেন যতটা বৈচিত্র্য সেখানে নেই। এছাড়াও, সিমসিটির মতো ভাল ধারণা ইএর মতো অযোগ্য বিকাশকারীদের দ্বারা নষ্ট করা হয়েছে। গেমগুলি ডিএলসি এবং মাইক্রোট্রান্সঅ্যাক্টসগুলির জন্য সহায়ক হয়ে উঠেছে, তাই আপনি যখন নিজেকে নগদ অর্থের বিনিময়ে ক্রমাগত মারাত্মকভাবে খেলেন তখন আপনি কেবল সময় নষ্ট করার ক্ষেত্রে নয়, আর্থিকভাবে ছিঁড়ে যাচ্ছেন বলে মনে হয় feel

জেলদা বা মেট্রোডের মূল লেজেন্ডের মতো একটি গেম খেলে খাঁটি অভিজ্ঞতা ছিল। এটি এমন একটি কার্টরিজ ছিল যা আপনি গেমটি না পারা পর্যন্ত আপনি কিনেছিলেন এবং খেলেন। কোনও ডিএলসি, কোনও প্যাচ, কোনও মাইক্রোট্রান্সঅ্যাকশনস, কোনও ক্লায়েন্ট যার সাথে আপনাকে লগইন করতে হয়নি, কোনও বিজ্ঞাপন ইত্যাদি ছিল না That আজ শুদ্ধতার সাথে গেমিংয়ের খুব অভাব রয়েছে। আপনি আর ভার্চুয়াল জগতে হারিয়ে যেতে পারবেন না কারণ সবকিছু আপডেট প্যাচগুলির ধ্রুব স্ট্রিম এবং আরও সরাসরি প্রকারের বিজ্ঞাপন।

আমি 2 ডি গেমিংয়ের আরও অনুরাগী, যদিও সাইবারমোর্ফ যখন আমি প্রথম জাগুয়ার সিস্টেমের মধ্যে একটি পেয়েছিলাম তখন আমি খুব উত্তেজিত হয়ে পড়েছিলাম। আজ 2 ডি গেমিংয়ের অভাব রয়েছে। এটি সাধারণত ট্যাবলেট-স্টাইলের নৈমিত্তিক, দরিদ্র লোকের বিপরীতমুখী বা উভয়ই।

সিমস 4 এবং সিমসিটি 5 এর মতো নগদ শেকডাউনগুলিতে ইএর দর্শনীয়ভাবে দুর্বল প্রচেষ্টা বাদ দিয়ে এমএমওগুলি সম্ভবত ভিডিও গেমের সবচেয়ে খারাপ রূপ most বেশিরভাগ এমএমওগুলির মধ্যে সবচেয়ে বিনোদনমূলক অংশটি আড্ডা, গেম নয় (যে গেমগুলির যথেষ্ট পরিমাণ রয়েছে) লোকেরা যারা নিখরচায় কথা বলতে পরিচালনা করতে পারে, যেমন এসটিও), বা ইন-গেম মুদ্রা "ঠিক কারণ" পেতে ভার্চুয়াল মার্কেটপ্লেসে গেমিংয়ের মতো সবে প্রাসঙ্গিক কিছু। এটি আমাকে স্মরণ করিয়ে দেয় যে কীভাবে ফাইনাল ফ্যান্টাসি 8-তে কার্ড মিনিগেম সামগ্রিক গেমের চেয়ে বেশি আকর্ষণীয় ছিল।

বয়স্কটি যতটা পায় তত বেশি দৃষ্টিভঙ্গি থাকে। এই জ্ঞান নেটওয়ার্কটি নতুন কিছু খুঁজে পাওয়া আরও কঠিন করে তোলে। নতুনত্ব যা মানুষকে উত্তেজিত করে।


উত্তর 6:

না, ভিডিও গেমগুলি এখন অনেক উত্তেজনাপূর্ণ যেমনটি একটি প্রজন্মের আগে ছিল, সমস্যাটি আমাদের বয়সের মতো আমাদের আচরণে।

প্রায় 10 বছর আগে আমি এমন একটি সময় পেরিয়েছিলাম যেখানে আমি অনেকটা একই রকম চিন্তা করেছিলাম, তবে আমি কিছু কাজ করছি যা এই উপলব্ধি অবদানের জন্য অবদান রেখেছিল।

বিভিন্ন ধরণের অভাব, আমি একই ধরণের গেম খেলছিলাম, একই প্রত্যাশা নিয়ে, আমি নতুন কোনও অভিজ্ঞতা নিচ্ছিলাম না। আমি তাদের আরও বেশি খেলেছি, তারা তাদের চকচকে হারিয়েছে, একজন খেলোয়াড় হিসাবে, আপনি বিকাশকারীদের অনুসরণ করে এমন নিদর্শনগুলি সনাক্ত করতে পারেন এবং খানিকটা অবাক হয়ে যায়।

আমি কয়েকটি শৈলীর সাথে আটকে গিয়েছি, উপলব্ধ শিরোনামের অভাব সম্পর্কে আমি অভিযোগ করেছিলাম, তবে আমি কেবল আমার সান্ত্বনা কুলুঙ্গিতেই দেখছিলাম, নমুনার জন্য প্রচুর গেম ছিল যা আমি কেবল বিবেচনা করি নি কারণ তারা আমার পছন্দসই জেনারগুলিতে কঠোরভাবে ছিল না were ।

প্রত্যাশা, আমি আমার পছন্দসই ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি তাদের চেষ্টা করা এবং সত্য সূত্রটি ব্যবহার চালিয়ে যেতে প্রত্যাশা করে। আমার প্রিয় বিকাশকারীরা এগিয়ে চলছিল তবে আমি ছিলাম না, আমি তখন বিশ্বাসঘাতকতা বোধ করেছি, কিন্তু পিছনে ফিরে যদি বুঝতে পারি যে এটি কতটা নির্বোধ ছিল। আমি যখন শেষ পর্যন্ত বুলেটটি কামড়ালাম এবং নতুন সূত্রগুলি চেষ্টা করলাম তখন আমি খুব আনন্দিতভাবে অবাক হয়েছি।

আমিও একটি উচ্চমানের আশা করতে এসেছি, আমি একটি সময়ের জন্য ভুলে গিয়েছিলাম যে সেরা কিছু গেম ব্লকবাস্টার এএএ শিরোনাম না হয় এবং আমি কিছুটা গ্রাফিক্স স্নোব হয়ে উঠি। একবার আমি এই মনোভাবটি বাদ দিই, গেমগুলি সম্পূর্ণ নতুন চকচকে উঠল।

পর্যালোচনাগুলি, এগুলি খুব গুরুত্ব সহকারে নেবেন না, একটি খারাপ পর্যালোচনা পড়া সত্যিই কোনও গেমের আপনার দৃষ্টিভঙ্গি রঙিন করে তুলতে পারে, এমনকি আপনি এটি উপভোগ করার পরেও আমি ইতিমধ্যে আমার কাছে থাকা গেমগুলির জন্য এখন পর্যালোচনাগুলি কখনও পড়ি না, পর্যালোচক যে ত্রুটিগুলি দেখিয়েছেন তা আপনি দেখতে পান, এবং এমন উপাদানগুলির সমালোচনা করুন যা আপনাকে আগে প্রভাবিত করে না।

এখন কয়েকবার, আমি খারাপ পর্যালোচনা সত্ত্বেও গেমগুলি কিনেছি এবং সেগুলি আমার প্রিয়তে গণনা করতে চলেছি। অন্যদের মতামতকে খুব বেশি গুরুত্ব সহকারে নেবেন না, সম্ভবত তারা আপনার কাছে জিনিসগুলি খুব আলাদাভাবে দেখেন।

নস্টালজিয়া ভাল, আমি এখনও আমার সমস্ত পুরানো গেম খেলি, তবে যৌবনে গেমগুলি উপভোগ করার জন্য আমার নস্টালজিয়াকে কিছুটা সরিয়ে নিয়ে যেতে হয়েছিল, নতুন জিনিসগুলি সন্ধান করতে হয়েছিল এবং এতটা আশা করা উচিত ছিল না।


উত্তর 7:

এই প্রশ্নটি ইদানীং আমাকে আঘাত করেছে, তবে ভিডিও গেমগুলি আরও খারাপ হচ্ছে বা আমি কেবল বয়স বাড়ছে কিনা তা আরও বেশি। আমি সম্প্রতি কিছু অতিরিক্ত নগদ পেয়েছি বলে একটি পিএস 3 কিনেছিলাম এবং কয়েক মাস পরে আমি বুঝতে পেরেছি যে আমি খেলতে চলেছি কেবলমাত্র রিমাস্টার করা বা পুনরায় বিতরণ করা গেমগুলি। হাহ?

আমি মনে করি যে প্রচুর লোকেরা যে বিষয়টিকে অগ্রাহ্য করে তা হ'ল স্পষ্ট সত্য হ'ল গেমগুলি এখন আর চ্যালেঞ্জ নয়, সেগুলি আরও দীর্ঘ। আমি কখনই মঞ্চ টাইসনকে পাঞ্চ-আউটে পরাজিত করতে সক্ষম হইনি! (এবং কখনই srs করবে না) তবে আমি ঘাম না ভেঙে জিটিএ ভি কে পরাস্ত করতে সক্ষম হয়েছি। গেমস এখন আর কঠিন নয় কারণ তারা আর্কেডের চতুর্থাংশ চূড়ান্ত নীতিগুলি থেকে বিচ্যুত হয়েছে যা এই ধারণাটি যে আপনার সাথে চলার সাথে সাথে গেমগুলি আরও শক্ত হয়ে যায়, নতুন গেমগুলি আশ্চর্যের সাথে সম্পূর্ণ বিপরীত হয়, আপনি পাশাপাশি চলতে এবং আপগ্রেড করার সাথে সাথে এগুলি আরও সহজ হয় get .. সত্যি বলতে গেলে ক্রমাগত চ্যালেঞ্জ না হওয়া বিরক্তিকর এবং বেশিরভাগ অংশের শেষের দিকে দেখার আগে আমি গেমগুলির প্রতি আগ্রহ হারিয়ে ফেলি। আধুনিক গেমগুলি অনলাইন প্লে এবং রিপ-অফ ডিএলসির উপর নির্ভর করে যাতে রিপ্লে মান বাড়িয়ে দেয় এবং উত্তাপটিকে ঘুরিয়ে দেয় এবং তাদের চ্যালেঞ্জ জানায়। এমন একটি গেমটি বলার পক্ষে যথেষ্ট যা হতাশ হয়, হাত ধরে না এবং চ্যালেঞ্জ খেলোয়াড়দের বাজারের আরও কুলুঙ্গি হিসাবে দেখা হয়। দেখে মনে হয় গেম ডেভেলপাররা মনে করছেন যেন কোনও খেলোয়াড়ের মতো কোনও খেলোয়াড়ের সাথে হাত ধারক এবং চটকদার সুন্দর ছবি ব্যবহার না করে চূড়ান্তভাবে কেনাকাটার লোকজনকে বিচ্ছিন্ন করে তুলবে।

কাস্তেভেনিয়া বা মেগামানের মতো খেলাগুলিতে আমি যে ক্রোধের অনুভূতি অনুভব করেছি তা অবশ্যই বলতে পারছি না, যেখানে কিছু ডার্ক আমার দিকে একটি জিনিস ফেলেছিল এবং আমাকে এক ঝাঁকুনিতে ফেলে দিয়েছিল ... তবে তবুও!

এছাড়াও মজাদার এবং খেলার যোগ্যতা গ্রাফিক্স এবং গল্পের পিছনে ফেলেছে। আমি এখনও বজায় রাখি যে গল্পটি কোনও মজার খেলা করার কথা বলতে বোঝায় না, মেগা ম্যান তৃতীয়টির বোকামির গল্প এখনও পর্যন্ত আমি আমার জীবনের সব পর্যায়ে ক্রমাগত উপভোগ করেছি। মারিও গল্পও নেই!


উত্তর 8:

আমি আসলে আপনার সাথে একমত আগ্রহী গেমার হওয়া সত্ত্বেও, আমি যখন ছোট ছিলাম তখন যেভাবে করতাম তা সত্যিই কোনও খেলায় প্রবেশ করা আমার পক্ষে আরও কঠিন হয়ে পড়েছে। আমি এক আসনে চার ঘণ্টারও বেশি সময় ধরে খেলেছি শেষ খেলাটি ছিল স্কাইরিম, তবে অন্যথায়, আমি খুঁজে পেয়েছি যে একটি গেমের সময় আমি অস্থির হয়ে পড়েছিলাম এবং আরও কিছু করা দরকার।

এর অংশটি কেবল বয়স সম্পর্কিত ফলাফল। আপনি যখন বাচ্চা হন তখন আপনার যা করা দরকার কম থাকে, কম দায়বদ্ধতা থাকে এবং আপনি একটি ভিডিও গেমের জন্য বর্ধিত সময়ের জন্য সময় নষ্ট করতে পারেন। আপনি যখন বয়স্ক হয়ে উঠেন এবং বয়স্ক হয়ে উঠেন তাই বিভিন্ন সময় আপনার সময়ের জন্য প্রতিযোগিতা শুরু করে। আমার জন্য, আমার সময় স্কুল এবং কাজের দ্বারা প্রাধান্য পায়। অবশেষে যখন আমার ছুটি আছে, তখন আমি এটি জিম, বন্ধুবান্ধব, পরিবার, অন্যান্য শখ এবং কাজকর্মের মধ্যে আলাদা করতে হবে have আমার সব কিছু খেলতে আসলে খুব বেশি সময় নেই। আমাকে ভুল করবেন না, আমি এখনও আমার গেমিংয়ের জন্য একটি শালীন পরিমাণ pourালছি, তবে বেশিরভাগ অংশের জন্য আমি খুঁজে পেয়েছি যে আমি আর কিছু করার প্রয়োজন ছাড়াই বা দীর্ঘস্থায়ী হয়ে থামতে পারি না । আপনি যখন বাচ্চা হন তখন আপনার কাছে "আলস্যতা" ধারণাটি আসলেই থাকে না। আপনি কেবল জানেন যে আপনি মজা করছেন এবং এটিই গুরুত্বপূর্ণ।

এর অন্য অংশটি হ'ল সাম্প্রতিক প্রচুর গেমস কেবলমাত্র, ভাল, বিরক্তিকর। বেশিরভাগ এএএ গেমস একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি লুপে আটকে থাকে যেখানে তারা একাধিক সিক্যুয়ালে থাকে। সকলেই মূলত জানেন যে পরবর্তী হত্যাকারীর ধর্ম, কল অফ ডিউটি ​​বা জিটিএ গেমটি কীভাবে চালু হতে চলেছে। এটি এএএ গেমসে এই স্থবিরতার কারণেই ইন্ডি বিকাশকারীরা তাদের উপর পদক্ষেপ নিতে শুরু করছেন। এমন অনেক এএএ গেমস নেই যা আমি আর কিনে দেব। আমি আমার অনুসন্ধান ইন্ডি গেমসে সীমাবদ্ধ করতে শুরু করেছি কারণ আমি প্রচুর এএএ গেমস শেষ করি না কারণ তারা বিরক্তিকর যে তারা নতুন কিছু না করে। তারা কথোপকথনে কিছু যোগ করে না। বয়সের সাথে এর কোনও যোগসূত্র নেই, গেমগুলি সম্প্রতি কীভাবে বিকশিত হয়েছে এটি ঠিক।


উত্তর 9:

সোজা কথায়: পুনরাবৃত্তি।

আমাকে বিস্তৃত করার অনুমতি দিন।

মানুষের মস্তিষ্ক একটি নিদর্শন স্বীকৃতি মেশিন। এটি আমরা শিখি কীভাবে। ভাল আচরণ পুরস্কৃত হয়, খারাপ শাস্তি পায় ইত্যাদি

আমাদের বয়সের সাথে সাথে, আমাদের মস্তিষ্কগুলি নিদর্শনগুলি দেখতে আরও ভাল হয় (এমনকি এমন জায়গাগুলিতেও যেখানে নিদর্শনগুলি আসলে বিদ্যমান নেই!)। সুতরাং, আমরা আমাদের জীবন জুড়ে শেখা অবিরত।

আসুন এই নতুন জ্ঞানটিকে প্রসঙ্গে যুক্ত করুন।

আপনার জীবন জুড়ে, একজন গেমার হিসাবে, আপনি কয়েকশো গেমস না থাকলে শতকরা খেলবেন, যতক্ষণ না আপনি যান।

অবশেষে, আপনি চমত্কার গ্রাফিক্স এবং চলমান সংগীতের বাইরে দেখতে শিখতে পারবেন এবং গেম মেকানিক্সকে নতুন করে পরিবর্তন এবং পুনরাবৃত্তি করতে দেখবেন। প্যাটার্নস। সূর্যের নীচে কিছুই নতুন নয়। আপনি যা জানেন ঠিক তেমন রয়েছে এবং আপনি কী জানেন না। সিনেমাগুলিতে আমরা তাদের ট্রপ বলে থাকি।

20 বছর গেমিংয়ের পরে, আপনি গেমের ভিডিও দেখে আপনি কয়েক বছর আগে খেলেন এমন কোনও কিছুর অনুরূপ হিসাবে এটি সনাক্ত করতে 5 মিনিটের বেশি সময় লাগবে না। আপনি এটি দ্বারা সন্তুষ্ট হতে পারে। আপনি না পারে। তবে আপনি নিদর্শন দেখতে পাবেন।

"নতুন" কিছুতে এই ছোট্ট এন্ডোরফাইন ঝাঁকুনিটি থেমে যায়। বিরক্তিকরতা সেট হয়ে যায় Maybe সম্ভবত প্রতিবারের মধ্যে একবার, এমন একটি গেম প্রদর্শিত হবে যা সত্যই নতুন এবং নতুন, তবে সত্যিই এটি প্রায়ই হয় না।

এই অর্থে, গেমিং সত্যই বাচ্চাদের জন্য। কারণ তারা এর আগে এ সব দেখেনি।

তবে এটি বিশ্বের শেষ নয়। অধ্যয়নগুলি প্রমাণ করেছে যে গভীরতা সহ স্ট্র্যাটেজি গেমগুলি পুরানো প্রজন্মের জন্য খুব ফলপ্রসূ, সুতরাং আপনার পছন্দ মতো একটি সন্ধান করুন এবং এটি উপভোগ করুন।


উত্তর 10:

আপনার মস্তিষ্ককে পুরস্কৃত করুন

ভিডিও গেমগুলি মস্তিষ্কের এমন অঞ্চলগুলিকে প্রভাবিত করতে বা উদ্দীপিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যা পুরষ্কার বা সাফল্য নিয়ে কাজ করে। উদাহরণস্বরূপ, পিছনে ফেলে রাখা লুট থেকে আপনার নতুন বদস তরোয়াল দাবি করতে চূড়ান্ত রাক্ষসকে সমীকরণ এবং পরাজিত করার পরে আপনি পুরষ্কারের অনুভূতি বোধ করেন।

অগ্রাধিকার পরিবর্তন করা

ভিডিওগেমগুলি সাধারণত কখনও উদ্ভাবনী, রঙিন, সংবেদনশীল বা উদ্দীপক হয় নি। আপনার মস্তিস্কের পুরষ্কার কেন্দ্রগুলি ভিডিও গেমগুলি যে ধরণের পুরষ্কার দেয় তার সাথে আর সম্পর্কযুক্ত না হওয়ার সম্ভাবনা বেশি। যেহেতু বেশিরভাগ লোক মধ্যজীবনে পরিণত হয়, অন্যান্য দীর্ঘমেয়াদী অগ্রাধিকারগুলি তাদের পরিবর্তিত মস্তিষ্কের জন্য আরও পুরস্কৃত করার অভিজ্ঞতা দেয়।

পরিবর্তনশীল ক্ষমতা (ওরফে 'ভিডিও গেমগুলি দরিদ্র মানুষের জন্য')

আমার সাথে ঘটে যাওয়া আরেকটি কারণটি হ'ল আয়। ভিডিও গেমগুলি হ'ল বিনোদন এবং চাপ হ্রাস হ'ল এমন লোকদের জন্য যাদের অল্প সংস্থান বা আয় রয়েছে। গাড়ি বা নিষ্পত্তিযোগ্য আয় ছাড়াই কিশোর হিসাবে টিভির সামনে মস্তিষ্কের এই পুরস্কৃত অংশগুলিকে আঘাত করা আরও সহজ। প্রাপ্তবয়স্ক হিসাবে, আপনি গাড়ীতে হ্যাপ করতে এবং একটি বাস্তব ক্রিয়াকলাপে যেতে বা একটি বিদেশী স্থানে ভ্রমণ করতে এবং পুরস্কৃত বোধ করতে আরও সক্ষম।


উত্তর 11:

একটি কারণ হ'ল বড় কর্পোরেশনগুলি আরও বেশি এবং আরও বেশি বিনিয়োগকারী চালিত হয়েছে এবং তারা আরও ঝুঁকির বিরুদ্ধে রয়েছে - তাই তারা পুরানো গেমগুলির পুনরাবৃত্তি করে যা তারা গ্যারান্টি দিতে পারে যে পুরো দামের জন্য কমপক্ষে এক্স কপি বিক্রি করবে। এ সম্পর্কে দুঃখজনক প্রবণতাটি হ'ল যেভাবে এই গেমগুলি খুব কমই উন্নত হিসাবে বিকশিত হয়েছিল - অবশ্যই গ্রাফিকগুলি আপডেট হয়েছে তবে বিকাশ এবং বিপণনের ব্যয় বাড়তে থাকায় প্রায়শই আসল গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যগুলি বাদ দেওয়া হয় - বিকাশ কারণ দলটি আরও অনুসন্ধানী হয়ে উঠছে এবং বিপণন কারণ লোকেরা বছরের পর বছর কম বৈশিষ্ট্যযুক্ত একই গেমটি কেনার বিষয়ে আরও দৃinc়প্রত্যয়ী লাগে, খেলোয়াড়দের বোঝাতে যে তাদের কোথাও পাচ্ছে না এমন ভোটাধিকার ধরে রাখতে তাদের সিস্টেমটি বাস্তবে প্রতিস্থাপন করতে হবে।

আরেকটি বিষয় হ'ল যদি সত্যই দুর্দান্ত খেলা হয় তবে এটি কম বৈশিষ্ট্য সহ দ্বিতীয় পুনরাবৃত্তিতে ভাল বিক্রি না করে তবে এটি খুব ঝুঁকিপূর্ণ হিসাবে বিবেচিত হবে এবং উত্পাদন ছাড়বে না।

সৃজনশীলতার সাথে ঝুঁকি নিয়ে বড় স্টুডিওগুলি কখনই মনে রাখবেন না। এমন কিছু আছে যা পরিচালনা করে তবে কোনও গেম সংস্থায় সৃজনশীলতায় জড়িত হওয়ার সম্ভাবনা তত কম বিনিয়োগকারীরা (বড়) বেশি চালিত হয়। গেমস বিজনেসে বিনিয়োগকারী প্রচুর লোকেরা গেমস কী পছন্দ করে না তা নিয়ে এটি অনেক কিছুই করতে পারে।